Inhalt: Tatsächlich: Auch Zahlen müssen in die Schule gehen! 10+2 spielt im fernen Zahlenland. Schüler sind die Zahlen 1 bis 9 sowie ein Mäusejunge, dessen merkwürdiger Name 10+2 ist und neuerdings auch Milenia, die Nichte von Professor Cosinus. Schon als sich das schlaue, aufgeweckte und wilde Mäusemädchen Milenia, ankündigt, beginnt im Zahlenland ein nicht enden wollender Trubel. Der Professor bricht sich ein Bein und eine Ersatzlehrerin muss her. Die ist aber - wie 10+2 schnell herausfindet - nicht nur eine schreckliche Lehrerin, sondern Ihr Interesse gilt vor allem der geheimen, magischen Bibliothek des Professors. Und wenn der kleine 10+2 nicht so besonders mutig wäre, dann würde die Geschichte übel enden... Umfang: 84 Min. ISBN: 978-3-89887-231-7
Inhalt: Die Geschichte aus dem Zahlenland wenden sich an alle Zahlenfreunde. Jede Zahl von 1 bis 10 hat ihre eigene Geschichte. Sie sollen Kinder anregen, phantasievoll und freundlich mit Zahlen um zugehen.
Episoden: 01 Der Traum vom wundersamen Einerland 02 Der fuchs im Zweierland 03 Das Wirtshaus "Zur Hexe 1-2-3" 04 Die 4 ist krank 05 Die 5 hat Geburtstag 06 Der Zauberer vom Sechserland und das kluge Mädchen 07 Wie der Marienkäfer zu seinen sieben Punkten kam 08 Das ganz gefährliche Spinnentier 09 Wie das Kegelspiel erfunden wurde 10 Wie kommt der Fuchs ins Zehnerland?
FSK o. Altersbeschr. Systematik: DVD Umfang: 1 DVD ; (Dauer ca. 50 Min.) ; farb. Standort: DVD FUE 09/69 EAN: 4029758907283
Inhalt: Schon die Kleinsten können hier die ersten Zahlen mit dem Liebling Winnie Puuh auf spielerische Weise erlernen. Die liebevollen Bilder animieren zum Zählen, Staunen und Benennen. Mit buntem Register zum schnellen Finden der Lieblingsseite. Systematik: 1 Umfang: 12 S., m. zahlr. bunten Bild. Standort: 1 DIS ISBN: 978-3-473-49055-4
Inhalt: Mit Benjamin Blümchen rätseln, malen, spielen und lernen - das macht Vorschulkindern Spaß! Lustige und abwechslungsreiche Übungen zu den Themen 'Zahlen', 'Buchstaben', 'Farben' und 'Formen' sowie das Einfließen von spielerischem Englisch sorgen für schnelle Erfolge und viel Spaß beim Lernen.... Systematik: Nintendo DS Umfang: 1 Spiel + 1 Spielanleitung Standort: NDS VOR 10/26 EAN: 4001504321031
Inhalt: Spielerisch können Kinder hier die Zahlen von eins bis zehn auf drei ganz unterschiedliche Weisen sinnlich und ganzheitlich begreifen: als Formen, als Ziffern und als Würfelpunkte. Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Inhalt: So wird Zählen lernen zum Kinderspiel! Mit dem BOOKii Hörstift gehen die Kleinen auf Entdeckungsreise in die Welt der Zahlen und des Zählens. Einfach die abgebildeten Tiere nacheinander antippen und schon freuen sich Schaf, Katze, Gänse und Co. mit den Kindern über die richtige Antwort. Wenn es nicht gleich klappt, ermutigt BOOKii die Kleinen, es einfach nochmal zu probieren. Der Hörstift ist nicht im Lieferumfang des Produkts enthalten. Er ist separat im Handel erhältlich.
Funktioniert nur mit Bookii-Hörstift Systematik: Bookii Umfang: 10 S. Standort: Bookii ISBN: 978-3-7886-4120-7
Inhalt: Bestimmt hast du dich auch schon einmal gefragt: Was passiert eigentlich mit all den Socken, die spurlos aus der Waschmaschine verschwinden?
Ein Loch unter der Waschmaschine ist des Rätsels Lösung!
In diesem Buch brechen zehn ganz unterschiedliche Socken durch das Loch in die weite Welt auf. Denn wenn eine Socke sich für die Freiheit entscheidet, kann man nichts machen. Sie erleben die aufregendsten Abenteuer: als Fernsehstar, Mäuseoma, Kapitän, Detektiv, Rose, Politiker und noch vieles mehr!
Eine Warnung vorweg: Das Lesen dieses witzigen, fantasievollen Buches wird dazu führen, dass du eine Socke - selbst, wenn sie noch so kratzig oder verwaschen ist - nie wieder mit den gleichen Augen betrachtest und an den Füßen trägst wie vorher. Systematik: 4.1 Umfang: 160 S. Standort: 4.1 BED ISBN: 978-3-96177-129-5
Inhalt: Auf spielerische Art und Weise führt Bettina Göschl Kinder mit ihren Liedern an den Zahlenraum von 1 bis 10 heran. Denn nicht nur in der Alltagswelt des Kindes, sondern auch am eigenen Körperschema lässt sich die Welt der Zahlen wunderbar entdecken und begreifen. Ein kunterbunter Zahlen-Lieder-Spaß, der zum Mitzählen, -tanzen und -singen animiert. So macht Zahlenlernen Spaß!
Mit Spielideen im Booklet. Systematik: C 5 Umfang: 1 CD + Booklet Standort: C 5 GOE 11/21 ISBN: 978-3-8337-2550-0
Inhalt: Vor mehr als 20000 Jahren aus praktischen Gründen erfunden, haben Zahlen für viele etwas Magisches. Albrecht Beutelspacher erzählt die spannendsten Geschichten rund um die wichtigsten Zahlen. Ein Buch, das sich ganz ohne mathematische Vorkenntnisse erschließt und in dem jeder seine Lieblingszahl entdecken wird.
Über 30 Prozent aller Zahlen beginnen mit 1, und so steht auch die Zahl, mit der das Zählen beginnt, am Ausgangspunkt dieser kurzweiligen Reise durch die Welt der Zahlen. Mit der 2 zerfällt die Welt in zwei Teile, in der 3 wächst sie wieder zusammen. Die 4 ist die Zahl der Orientierung, die 5 die Zahl der Natur und mit der 6 kommt endlich Ordnung in die Welt. Die 7 Weisen waren eigentlich 22, und dafür, dass die Woche ausgerechnet 7 Tage hat, gibt es keine rationalen Gründe. Die 0 hat lange Zeit gefehlt und war, als sie vor 2000 Jahren in Indien erfunden wurde, längst überfällig. Wäre es nach der Französischen Revolution gegangen, hätte ein Tag heute 10 Stunden mit jeweils 100 Minuten, von denen jede aus 100 Sekunden bestünde. Die wilde 13 zerstört die perfekte innere Balance der 12 - muss sie aber deshalb gleich Unglück bringen? Die 5 607 249 ist die größte Zahl, auf die je ein Mensch gezählt hat, aber nicht die größte in diesem Buch. Mit der Kreiszahl p betreten wir das Reich der transzendenten, mit der -1 das Reich der negativen Zahlen. Deren scheinbare Paradoxien illustriert vortrefflich der folgende Witz, der sich ebenfalls in diesem wunderbar leichtfüßig geschriebenen Buch findet: Ein Professor steht vor einem Hörsaal. Er sieht fünf Studierende den Hörsaal betreten und nach einiger Zeit sechs Studierende heraus-kommen. Da denkt sich der Prof: "Wenn jetzt noch einer reingeht, ist der Hörsaal wieder leer." Systematik: Tap Umfang: 208 S., mit 24 Abbildungen und 8 Tabellen, sowie 2 Illustrat Standort: Ta p BEU ISBN: 978-3-406-74967-4
Inhalt: 1 Babybär kuschelt mit seiner Mama, 2 Tiger machen eine Spazierfahrt, 3 Koalas dösen im Wäschekorb. Und wie viele Glühwürmchen leuchten im Dunkeln? In diesem Buch können Kinder Klappen öffnen und die Tiere dahinter zählen. Auf diese Weise werden durch lustige Szenen die Zahlen von 1 bis 10 vermittelt.
Mit Illustrationen der Autorin. Systematik: 1 Umfang: 22 S., m. zahlr. bunten u. aufklappb. Bild. Standort: 1 CAB ISBN: 978-3-86914-259-3
Inhalt: Zahlen lernen mit Eric Carle. Carles wunderschöne und farbenfrohe Illustrationen animieren zum Zählen und schnellen Lernen.
Wie viele Äpfel siehst du? Und wie viele Bananen? In diesem farbenfrohen Klappbilderbuch erklärt Eric Carle den Kindern auf spielerische und lustmachende Weise die Welt der Zahlen von eins bis zehn.Wie viel ist eins? Oder fünf? Auf den unteren Seiten dieses pfiffigen Klappbilderbuches sind Früchte zu sehen, von einer leckeren Ananas über fünf knallorange Apfelsinen bis hin zu zehn prallen Weintrauben. So bekommen Kinder auf spielerische Weise ein Gefühl für die Grundzahlen von eins bis zehn. Auf den oberen Klappseiten lassen sich die jeweils richtigen Zahlen, zusätzlich veranschaulicht durch Quadrate, zuordnen. Ein Zählspaß, der Kindern Lust machen möchte auf die große Welt der Zahlen! Systematik: 1 Umfang: o. Seitenzahlangabe Standort: 1 CAR ISBN: 978-3-8369-5181-4
Inhalt: Wie viele Beine bekommst du heraus, fliegt eine Hummel mit einem Floh ins Haus? Wie viele Beine kannst du verbuchen, kommt noch eine Ente mit Zitronenkuchen? Um wie viele nehmen die Beine zu, mit einem Frosch auf einem Känguru? Nach und nach stapfen, wuseln, hüpfen, fliegen, watscheln und kriechen die tierischen Freunde des kleinen Jungen durch das Bilderbuch. Doch wie viele Beine werden es am Ende auf der Geburtstagsparty sein? Zum Glück helfen die lustigen Reime auf jeder Seite den kleinen Rechenakrobaten dabei, den Überblick zu behalten. Ein unterhaltsames Bilderbuch voller Reime und charmanter Tierbesucher, das seine kleinen Leser zum Zählen einlädt. Systematik: 1 Umfang: 30 S. Standort: 1 GRA ISBN: 978-3-7616-3107-2
Inhalt: Kurze Geschichten, einfache Spielideen und kleine Experimente, das Zählen, Wiegen und Messen selbst auszuprobieren. Systematik: Kindersachbuch Umfang: 45 S. ; zahlr. Abb. (farb.) Standort: Sprache ISBN: 978-3-86613-247-4
Inhalt: Lustige Zahlengeschichten mit viel Spaß für Kinder ab 3 Jahren. Es kann mitgezählt, mitgerechnet und mitgesucht werden. Von 1 bis 10 ist alles klar, doch wie viele Sterne stehen am Himmel? Eine bunte Zahlenleiste erleichtert Kindern das spielerische Erkennen von Zahlen. Systematik: Kindersachbuch Umfang: 30 S.; zahlr. Ill.[farb.] + Vorleseuhr Standort: Sprache ISBN: 978-3-7607-1412-7
Inhalt: Eine einzigartige Geschichte von Geld, Gier und Größenwahn
Es ist der Börsenskandal des Jahrzehnts: Im Sommer des Jahres 2020 kollabiert das einstige DAX-Unternehmen und Fintech-Wunderkind Wirecard, nachdem Milliardenbeträge verschwunden sind und unauffindbar bleiben. Mitglieder des Vorstands sowie leitende Manager werden verhaftet. Schicht um Schicht enthüllt sich die Geschichte eines gigantischen Kriminalfalls. Wie gelang es dem Unternehmen über so viele Jahre, die Politik, die Börse und die Öffentlichkeit zu blenden? »Bad Company« liefert eine spektakuläre Innenansicht der Wirecard AG. Jörn Leogrande - langjähriger Mitarbeiter der Wirecard in leitender Position - berichtet über die Strukturen, die Arbeitsweisen und die schillernden Persönlichkeiten und zeichnet den Weg der Wirecard AG vom technologischen Vorzeigeunternehmen zum insolventen mutmaßlichen Betrugsfall nach. Systematik: Hdk 7 Umfang: 286 S. Standort: Hdk 7 LEO ISBN: 978-3-328-60189-0
Inhalt: Zebras, Giraffen, Krabben, Riesenschlangen ... - eine regelrechte Arche Noah schippert auf dem kleinen Fluss dahin. An jedem Pier werden es mehr Tiere. Das Ziel heißt Schangrila. Reime und Illustrationen laden ein zum Suchen, Reimen und Zählen. Ab 3. Systematik: 1 Umfang: [13] Bl. ; überw. Abb. (farb.) Standort: 1 MAE ISBN: 978-3-522-43525-3
Inhalt: - Die wichtigsten Lernthemen spielerisch und interaktiv erleben - Pädagogisch sinnvolle Aufgaben und Spiele in immer neuen Varianten - Selbstständig Lernen durch direkte, motivierende Lösungskontrolle
Mit tiptoi® Mein Lern-Spiel-Abenteuer entdecken Kinder selbstständig und interaktiv die wichtigsten Lernthemen - egal ob Zahlen, Buchstaben oder erstes Englisch. Zahlreiche Spiel- und Aufgabenvarianten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördern die Grundfähigkeiten für die Einschulung. Unzählige Wiederholmöglichkeiten und die direkte, motivierende Lösungskontrolle sorgen für nachhaltigen Lernerfolg. Lustige Geräusche, spannende Geschichten und kniffelige Spiele motivieren zusätzlich mit viel Spaß zum Entdecken und Lernen.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
tiptoi® ist ein innovatives Lern- und Kreativsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt man mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Dank der intelligenten Elektronik erleben Kinder Bücher, Spiele und Spielzeug völlig eigenständig immer wieder neu.
Mit dem tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion können alle Produkte verwendet werden, die das tiptoi® Logo tragen. Das Sortiment umfasst Bücher, Spiele und Spielzeug mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 3 Jahren. Auf dem Stift können mehrere Produkte gleichzeitig gespeichert werden.
tiptoi® CREATE ist eine Produktreihe, die die Kreativität von Kindern ab 6 Jahren fördert. Mit tiptoi® CREATE Büchern, Spielen und Stickern können Kinder die Aufnahmefunktion des Stiftes nutzen: Geräusche erfinden, Geschichten erzählen, Lieder singen - fantasievoll und interaktiv die eigene tiptoi® Welt gestalten!
Mit dem tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion können alle tiptoi® Produkte verwendet werden. Die Aufnahmefunktion ist jedoch nur mit tiptoi® CREATE Produkten nutzbar.
Fuktioniert nur mit tiptoi Stift Systematik: Tiptoi Umfang: 16 ungezählte Seiten Standort: Tiptoi ISBN: 978-3-473-41801-5
Inhalt: - Die wichtigsten Lernthemen spielerisch und interaktiv erleben - Pädagogisch sinnvolle Aufgaben und Spiele in immer neuen Varianten - Selbstständig Lernen durch direkte, motivierende Lösungskontrolle
Mit tiptoi® Mein Lern-Spiel-Abenteuer entdecken Kinder selbstständig und interaktiv die wichtigsten Lernthemen - egal ob Zahlen, Buchstaben oder erstes Englisch. Zahlreiche Spiel- und Aufgabenvarianten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördern die Grundfähigkeiten für die Einschulung. Unzählige Wiederholmöglichkeiten und die direkte, motivierende Lösungskontrolle sorgen für nachhaltigen Lernerfolg. Lustige Geräusche, spannende Geschichten und kniffelige Spiele motivieren zusätzlich mit viel Spaß zum Entdecken und Lernen.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
tiptoi® ist ein innovatives Lern- und Kreativsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt man mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Dank der intelligenten Elektronik erleben Kinder Bücher, Spiele und Spielzeug völlig eigenständig immer wieder neu.
Mit dem tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion können alle Produkte verwendet werden, die das tiptoi® Logo tragen. Das Sortiment umfasst Bücher, Spiele und Spielzeug mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 3 Jahren. Auf dem Stift können mehrere Produkte gleichzeitig gespeichert werden.
tiptoi® CREATE ist eine Produktreihe, die die Kreativität von Kindern ab 6 Jahren fördert. Mit tiptoi® CREATE Büchern, Spielen und Stickern können Kinder die Aufnahmefunktion des Stiftes nutzen: Geräusche erfinden, Geschichten erzählen, Lieder singen - fantasievoll und interaktiv die eigene tiptoi® Welt gestalten!
Mit dem tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion können alle tiptoi® Produkte verwendet werden. Die Aufnahmefunktion ist jedoch nur mit tiptoi® CREATE Produkten nutzbar.
Fuktioniert nur mit tiptoi Stift Systematik: Tiptoi Umfang: 16 ungezählte Seiten Standort: Tiptoi ISBN: 978-3-473-41801-5
Das Raumschiff von Yrg und Trapsodil gerät in einen Sternensturm. Mit ihrem Sauso-Flitz-Beschleunigungsmotor können sie in letzter Sekunde entkommen, doch nun ist der Bordcomputer kaputt und spuckt nur noch wirre Zahlenrätsel aus: Wie viele Augen hat Yrg am Stiel? Und wie viele Beine Trapsodil? Wer hilft den beiden beim Zählen und Lösen der Rätsel, damit sie ihre Reise fortsetzen können?
Ein witziges Bilderbuch zum Vor- und ersten Selberlesen, zum Zählen lernen, Mitraten und Entdecken! - Bilderbuch zum Vor- und ersten Selberlesen für Kinder ab 5 Jahren - Top-Thema Weltall - Spielerisch Zahlen lernen - Gereimte Zahlenrätsel zum Mitraten - Viele Details zum Entdecken und Zählen - Liebenswert-skurrile Charaktere - Nachfolger des beliebten "Buchstabendschungel" - Von Bestseller-Autorin Ursula Poznanski - Mit viel Witz illustriert von Sabine Büchner Systematik: 4.1 Umfang: 48 S. Standort: 4.1 POZ ISBN: 978-3-7432-0827-8
Inhalt: Paul ist sein Leben lang weggelaufen - vor New York, seiner Geburtsstadt; vor der großen Liebe seines Lebens; vor dem Kontakt mit seinem eigenen Bruder und seiner Schwester; aber vor allem vor seiner Mutter, einer Holocaust-Überlebenden von unerklärlicher Kaltherzigkeit.Bei ihrem Tod, werden die Kinder mit schockierenden Fragen konfrontiert. Warum starb diese anscheinend gesunde Frau? Warum verteilte sie ihr Erbe so, dass Paul, der Sohn, der ihr am wenigsten bedeutete, den Großteil der Erbschaft bekommt? Ist das ihm zugedachte "Deutsche Geld" - eine Hinterlassenschaft von über einer Million Dollar dessen Grundstock einst aus Entschädigungszahlungen der Deutschen an Überlebende des Holocausts stammte - wirklich ein großmütiges Geschenk? Systematik: Roman / Erzählung Umfang: 239 S. Standort: RAP ISBN: 978-3-86601-650-7
Inhalt: Willkommen im Hotel Unendlichkeit. Es verfügt über eine unendliche Zahl von Zimmern, und in jedem der ankommenden Reisebusse sitzt eine unendliche Zahl von Menschen, die dort übernachten wollen. Wie sie unterbringen? Marcus du Sautoy, bekannt für die Zugänglichkeit und den Witz, mit denen er die Welt der Mathematik verständlich macht, entschlüsselt das Geheimnis der Unendlichkeit. Systematik: Tdx Umfang: 73 S. Standort: Td x SAU ISBN: 978-3-406-78329-6
Inhalt: Daniel Tammet ist einer von nur 100 Inselbegabten und der vielleicht intelligenteste Mensch der Welt. Sein Gehirn leistet Unvorstellbares. Er lernt fremde Sprachen binnen einer Woche und rechnet fast so schnell wie ein Computer. Tammets Kosmos besteht aus Zahlen, die Farben, Formen und Charaktereigenschaften haben. Für ihn ist Mathematik keine trockene Wissenschaft, sondern bunt und lebendig, eine eigene Welt, der ein poetischer Zauber innewohnt. In diesem Buch lässt er uns erstmals an seiner "Poesie der Primzahlen" teilhaben und zeigt eindrucksvoll, dass die Mathematik Antworten auf die universellen Fragen des Lebens zu geben vermag: nach Zeit, Tod oder Liebe. "'Die Poesie der Primzahlen' lässt die Bewunderung für Tammets Geist ins Unermessliche steigen."Oliver Sacks Umfang: 318 S. ISBN: 978-3-446-43927-6
Inhalt: Eine einzigartige Innenansicht des Autismus und zugleich ein faszinierender Einblick in die Kraft des menschlichen Geistes
Daniel Tammet ist ein Genie: Er rechnet schneller als jeder Computer dieser Welt und spricht zehn Sprachen. Zahlen nimmt er als Formen, Farben und Charaktere wahr. Für Hirnforscher ist er ein besonderer Fall: Seine erstaunlichen mentalen Fähigkeiten sind auf das Savant-Syndrom und eine gemäßigte Form des Autismus zurückzuführen. In seiner Autobiografie gibt der 29-Jährige Einblick in seine Wahrnehmung der äußeren Welt, seine Suche nach innerer Ruhe und die kurzen Momente des Glücks. Systematik: Vet 1 Umfang: 283 S. Standort: Ve t1 TAM ISBN: 978-3-453-64040-5
Inhalt: Mach, was das Buch dir sagt, und du wirst staunen!
Farben, Zahlen, Raum-Lage-Orientierung - das können Kleinkinder hier spielend einfach lernen. Zauberhaft illustriert von dem bekannten französischen Künstler Hervé Tullet. Systematik: 1 Umfang: 64 S. Standort: 1 TUL ISBN: 978-3-8411-0016-0
Inhalt: Um ein Verständnis für die Zahlreihe zu entwickeln, reicht ein Aufwärts- und Abwärtszählen oft nicht aus. Denn die Zahlwörter haben für sich gesehen keine Bedeutung, erst in ihrer Anordnung als Zahlreihe lassen sie sich mathematisch begreifen. In der Mathematik werden Zahlen daher als "Zählnachbarn" beschrieben, geordnet nach Vorgängern und Nachfolgern. Angeboten werden 10 Vorlagen zur Herstellung von 60 Kärtchen im Format 6cm x 8,6cm zum Selbstausdruck. Die Kärtchen müssen laminiert werden, damit die Kinder direkt auf ihnen arbeiten können. Umfang: 11 S. Ill. ISBN: 978-3-86953-019-2
Inhalt: Spaß an der Mathematik haben? Ja, das geht wirklich, wie dieses Buch zeigt! Es erzählt wie ein Roman eine ?mathematische Geschichte?. Man könnte behaupten, diese recht verworrene Geschichte drehe sich um eine umständliche Entwicklung einer Formel, mit deren Hilfe man die Kreiszahl Pi berechnen kann. Aber eigentlich geht es um etwas ganz anderes: Das Buch nimmt den Leser an der Hand, fordert ihn aber durch eingestreute Fragen immer wieder zum Innehalten und Mitdenken auf. Dank der behutsamen Heranführung an die Themen können diese Fragen von jedem, der die Herausforderung annimmt, mit Schulkenntnissen gemeistert werden.Man bekommt so einen Einblick in ?echte? Mathematik zwischen Geometrie, Algebra, Analysis und Zahlentheorie. Man sieht, wie man an mathematische Fragestellungen herangehen kann. Und man erfährt, warum Mathematik früher ganz anders als heute war und wie sie sich erst mühsam entwickeln musste. Anekdoten über die Menschen hinter der Mathematik gibt's auch, denn der Autor plaudert gerne, philosophiert auch ab und zu und liebt Abschweifungen. Und das Schönste ist: Am Ende wartet keine Prüfung ? der Leser kann sich einfach auf die Freude am Forschen und Verstehen einlassen. Umfang: 273 S. ISBN: 978-3-662-62880-5
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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