Inhalt: Blue Dragon Plus steht unter Regie von Hironobu Sakaguchi, mit Charakteren von Akira Toriyama und einem hochwertigen Soundtrack von Nobuo Uematsu.
ab 6 J. Systematik: Nintendo DS Umfang: 1 Spiel + 1 Spielanleitung Standort: NDS BLU 09/27 EAN: 5060050947712
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Heute ist der große Tag: Die Theater-AG wird ihr erstes Stück aufführen. Doch Nagisa ist immer noch bedrückt. Und ihr Gemütszustand verschlechtert sich weiter, als sie sich im Archiv der Schule alte Aufnahmen ansieht. Denn dort trifft sie auf ein bekanntes Gesicht...
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Die Gruppe um Kotomi wächst. Kyou, Ryou, Nagisa und Tomoya verbringen immer mehr Zeit mit ihr. Am Sonntag suchen sie nach einem Geschenk für Kotomi, die bald Geburtstag hat. Alles scheint gut, doch das ändert sich, als sich am nächsten Tag ein Bus überschlägt.
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoya beschließt, Kotomi zu helfen, da sie sehr in sich gekehrt ist und ganz einfach Freunde braucht. In der Schule sollen so viele Schüler wie möglich motiviert werden, sich mit Kotomi anzufreunden. Parallel soll sie lernen, auch selbst einmal auszuteilen. Doch plötzlich hören sie etwas. Jemand spielt Geige...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Die Theater-AG steht auf dem Spiel! Nagasi und Tomoya wird es verboten, Werbung für inaktive AGs zu machen. Sie laden Neulinge, wie zum Beispiel Ibuki Fuko ein. Die ist jedoch mit dem verteilen ihrer Holzseesterne beschäftigt. Alleine können sie nicht weiter machen! Durch einen Trick von Okazaki beteiligt sich auch sein Kumpel Sunohara an der AG. Ryou Fujibayashi ist Klassensprecherin, darum sollte sie die Schulregeln gut kennen. Doch leider ist ihre große Schwester Kyou bei ihr: Ein Plan muss her!
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Dass Fuko jetzt bei den Furukawas wohnt, hält sie selbstverständlich nicht vom Schnitzen ab. Im Gegenteil! Alle helfen ihr und arbeiten die Nächte durch, um möglichst viele Holzseesterne herzustellen. Auf dem Gründungsfest kann sie viele davon verteilen. Dann kommt der Moment der Wahrheit. Furukawa und Okazaki haben eingefädelt, dass Fukos ältere Schwester ebenfalls zum Gründungsfest kommt.
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Fuko macht eine furchtbare Entdeckung: Kaum jemand scheint zu wissen, dass es sich bei ihren Geschenken um Seesterne handelt. Sie überlegt, wie sie alle erleuchten kann. Sie sieht es schon vor sich: Es wird eine Feier zu Ehren der Seesterne geben und alle werden sich über die süßen Seesterne freuen. Wirklich?...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Nagisa ist krank und muss im Bett bleiben. In der Zwischenzeit lernt Tomoya einen berühmten Rockstar kennen und hilft ihm aus der Patsche. Als Nagisa wieder gesund ist, arbeiten sie und Tomoya an Flyern für die Theater-AG. Um die AG bestmöglich vorzustellen, holen sie sich Hilfe: Sie besorgen sich Bücher über das Halten einer Rede und üben fleißig. Tomoya fragt sich, wieso sich die schüchterne Nagisa überhaupt für das Theaterspielen interessiert.
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoya ist suspendiert - nun wollen sich alle um ihn kümmern. In der Zwischenzeit wurden böse Gerüchte über Tomoyo in Umlauf gebraucht und sie muss ihren Ruf wieder herstellen. Da sie überaus sportlich ist, tritt sie der Reihe nach gegen alle Sport-AGs der Schule an...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Pünktlich zu Kotomis Geburtstag gelingt es Kyou, Ryou, Nagisa und Tomoya, den Garten wieder herzurichten. Kotomi geht wieder in die Schule. Dort trifft sie auf den ehemaligen Kollegen ihrer Eltern, der eine gewaltige Überraschung für sie parat hat...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Nagisa übt fleißig für die Theater-AG. Sie hat auch schon ein Stück im Kopf, das sie aufführen will, doch fällt ihr weder der Titel noch die genaue Geschichte ein. Als Nagisa zusammen mit ihren Eltern und Tomoya picknicken geht, rutscht ihr etwas heraus...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
In der Schule geht das Gerücht herum, dass der Geist eines Mädchens durch die Flure der Schule geistert und verfluchte Gegenstände verteilt... Okazaki ist skeptisch, doch dann trifft er selbst auf ein merkwürdiges Mädchen. Nagisa möchte sich für die tolle Hilfe von Okazaki bedanken. Als sie erfährt, dass er früher gerne Basketball gespielt hat, lädt sie ihn ein, mit ihr Basketball zu spielen. Doch Okazaki hat ein Geheimnis...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Die Hochzeit steht vor der Tür. Doch immer weniger Leute nehmen von Fuko Notiz. Wird überhaupt jemand kommen? Nagisa, Tomoya und Fuko verbringen die Nacht in der Schule. Sie feiern schon einmal vor. Doch als sie am nächsten Morgen aufwachen, ist etwas anders.
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoya erinnert sich: Er und Kotomi haben als Kind viel Zeit miteinander verbracht. Als sie ihm erzählt, dass ihre Eltern vor Jahren ums Leben gekommen sind, will Tomoya ihr helfen. Er bringt ihren zugewucherten Garten in Ordnung. In Gedanken versunken, schwelgt er dabei in Erinnerungen...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Okazaki Tomoya ist unmotiviert, faul und oft zu spät in der Schule. Eines Tages lernt er die schüchterne Furukawa Nagisa kennen und ändert seine Ansichten gegenüber dem Leben. Er beschließt Zeit mit ihr zu verbringen und hilft ihr dabei, die Träume die sie hat, umzusetzen. Dabei begegnen den beiden viele schräge Gestalten, die sich aber als Freunde herausstellen...
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoya und Nagisa konzentrieren sich wieder auf die Theater-AG! Doch es tut sich ein neues Problem auf: Sie finden keinen Lehrer, der die Aufsicht übernehmen könnte. Als Nagisa dann noch einen anonymen Drohbrief bekommt, weiß sie gar nicht mehr, was sie machen soll...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Wer ist sie? Fuko sagt, ihr Nachname sei Ibuki und dass es keinen Grund gibt, nach der Schule nach Hause zu gehen. Furukawa kennt jedoch Fukos große Schwester und hat gehört, dass Fuko seit Jahren im Krankenhaus im Koma liegt. Die ganze Sache erscheint Okazaki und Furukawa seltsam und sie beschließen, Nachforschungen anzustellen.
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Immer weniger Schüler nehmen Fukos Seestern an. Viele beachten sie noch nicht einmal und scheinbar geraten sie und ihre Seesterne langsam in Vergessenheit. Werden Nagisa und Tomoya sie auch bald vergessen? Um das zu verhindern, wollen sie mehr Zeit mit Fuko verbringen und sie besser kennen lernen.
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Kotomi hat sich die Geige ausgeliehen und spielt bei jeder Gelegenheit. Das Problem: Sie kann es nicht. Sobald sie anfängt zu spielen, zerbrechen Fensterscheiben und alle liegen mit schmerzenden Ohren auf dem Boden. Kyou organisiert ein kleines Konzert für sie. Ob das eine gute Idee war?
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoyo sieht es als ihre Pflicht an, sich darum zu kümmern, dass Tomoya und Youhei pünktlich zur Schule erscheinen. Darum weckt sie sie jeden Morgen höchstpersönlich. Als ihr eines Tages vor der Schule ein paar fiese Schlägertypen auflauern, wird sie wird von Ihrer Vergangenheit eingeholt...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Was wäre, wenn: Wir befinden uns in einem alternativen Handlungsstrang, in dem Tomoya eine Freundin hat und regelmäßig zur Schule geht. seine Freundin ist Tomoyo. Durch sie führt er ein geregeltes Leben, jedoch habend ie beiden immer weniger Zeit füreinander. Tomoya wird nachdenklich...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Kyou, Ryou Nagisa und Tomoya haben sich überlegt, wie sie die Mitglieder der Musik-AG überzeugen können, Koumura zu "teilen": Sie fordern das Basketball-Team der Schule zu einem Match heraus! Zum ersten Mal nach langer Zeit spielt Tomoya wieder Basketball...
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Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Tomoya und Nagisa trauen sich noch nicht richtig, zu ihrer Beziehung zu stehen. Es ist ihnen so peinlich,d ass sie sich immer noch nicht einmal geküsst haben. Mei, Youheis kleine Schwester, beschließt den Liebesboten zu spielen und drängt beide dazu, sich ihren Problemen zu stellen.
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Da das Schuljahr bald zuende ist, will Tomoyas Lehrer mit dem Vater über Tomoyas Zukunft reden. Als Nagisa bemerkt, wie Tomoya und sein Vater zueinander stehen wird sie nachdenklich. Sie beschließt, den Vater einzuladen, für eine Weile bei ihr zu wohnen. Tomoya willigt schon einmal ein...
Inhalt: Romantik trifft Coming of Age: Tomoya Okazaki ist gelangweilt vom Leben. Er hat ein angespanntes Verhältnis zu seinem Vater und die Oberschule in irgendeiner japanischen Kleinstadt besucht er auch nicht regelmäßig. Okazaki wird von seinen sich auf die Abschlussprüfungen vorbereitenden Mitschüler*innen als Störenfried angesehen.
Eines Tages begegnet er Nagisa Furukawa. Nagisa, die wegen einer Krankheit eine Klasse wiederholt, hat im neuen Jahrgang kaum Freunde und ist enttäuscht, dass die Theater-AG an der Schule nicht mehr besteht. Die beiden werden Freunde. Okazaki unterstützt das tollpatschig wirkende Mädchen bei seinem Wunsch, eine neue Theatergruppe ins Leben zu rufen. Schnell lernen die beiden dadurch neue Leute kennen...
Basierend auf einem gleichnamigen japanischen Text-Adventure entfaltet sich aus der ungewöhnlichen Begegnung ein romantisches Fantasydrama, das zugleich auch eine Coming-Of-Age-Story bereithält: Okazaki lernt, durch die Begegnung mit Nagisa und anderen, teils recht schrägen Menschen sein eigenes Leben mit anderen Augen zu betrachten.
Nagisa lässt noch eine Bombe platzen: Sie hat noch nie in ihrem Leben ein Theaterstück gesehen! Währenddessen laufen die Vorbereitungen für die eigene Aufführung. Bei den letzten Vorbereitungen für das Stück, stößt sie auf die Vergangenheit ihrer Eltern...
Inhalt: In dieser Manga-Serie um eine mörderische Elite-Schule werden keine Gefangenen gemacht...
Der junge Durchschnittsschüler Makoto Naegi ist wahnsinnig glücklich, als er durch ein Lotterie-Los die Aufnahme in die Hope's Peak Academy gewinnt. In der renommierten Privatschule werden sonst nur die Besten der Besten akzeptiert: Super-Genies, Super-Athleten, Super-Idole bis hin zu Bandenführern und Computer-Nerds.
Doch Makotos Glück ist nur von kurzer Dauer, denn schon bald ist er Teil eines mörderischen Spiels: Zusammen mit 14 weiteren Student*innen wird er vom sadistischen Teddybären Monokuma, der sich als Direktor der Schule inszeniert, gefangen gehalten. Es gibt nur eine grausame Möglichkeit, der Situation zu entkommen: Man muss einen seiner Mitschüler töten und darf sich dabei nicht erwischen lassen - sonst ist man selbst dran. Sollte die restliche Schülerschaft den wahren Täter nicht ausmachen, muss sie wiederum sterben.
Die Serien-Adaption basiert auf der Visual Novel "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" und ist wie so viele Anime-Produktionen nicht für Kinder gemacht. Angesiedelt zwischen den Genres Mystery, Horror und Thriller, erinnert die Grundkonstellation des wild zusammengewürfelten Haufens eingesperrter Menschen, die sich einem mörderischen Spiel unterwerfen müssen, bei dem man selbst oder die Mitspieler sterben, an den südkoreanischen Serien-Hit "Squid Game". Der internationale Erfolg der Serie überraschte die Macher, die die Videospiel-Adaption "Danganronpa - The Animation" eigentlich für das japanische Fernsehen konzipiert hatten. Mit der spannend kurzweiligen Serie konnten sie jedoch weltweit Fans hinzugewinnen.
Monokuma öffnet nun auch die restlichen Etagen der Schule. Die Schüler beginnen mit ihren Untersuchungen und machen rätselhafte Entdeckungen. Mit Hilfe von Fotos der Gruppe will Monokuma unter den Schülern gegenseitiges Misstrauen schüren. Wer ist der Drahtzieher der Geschehnisse in der Hope's Peak Highschool?
Inhalt: In dieser Manga-Serie um eine mörderische Elite-Schule werden keine Gefangenen gemacht...
Der junge Durchschnittsschüler Makoto Naegi ist wahnsinnig glücklich, als er durch ein Lotterie-Los die Aufnahme in die Hope's Peak Academy gewinnt. In der renommierten Privatschule werden sonst nur die Besten der Besten akzeptiert: Super-Genies, Super-Athleten, Super-Idole bis hin zu Bandenführern und Computer-Nerds.
Doch Makotos Glück ist nur von kurzer Dauer, denn schon bald ist er Teil eines mörderischen Spiels: Zusammen mit 14 weiteren Student*innen wird er vom sadistischen Teddybären Monokuma, der sich als Direktor der Schule inszeniert, gefangen gehalten. Es gibt nur eine grausame Möglichkeit, der Situation zu entkommen: Man muss einen seiner Mitschüler töten und darf sich dabei nicht erwischen lassen - sonst ist man selbst dran. Sollte die restliche Schülerschaft den wahren Täter nicht ausmachen, muss sie wiederum sterben.
Die Serien-Adaption basiert auf der Visual Novel "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" und ist wie so viele Anime-Produktionen nicht für Kinder gemacht. Angesiedelt zwischen den Genres Mystery, Horror und Thriller, erinnert die Grundkonstellation des wild zusammengewürfelten Haufens eingesperrter Menschen, die sich einem mörderischen Spiel unterwerfen müssen, bei dem man selbst oder die Mitspieler sterben, an den südkoreanischen Serien-Hit "Squid Game". Der internationale Erfolg der Serie überraschte die Macher, die die Videospiel-Adaption "Danganronpa - The Animation" eigentlich für das japanische Fernsehen konzipiert hatten. Mit der spannend kurzweiligen Serie konnten sie jedoch weltweit Fans hinzugewinnen.
Ein weiterer Strafprozess läuft und nochmals bekommen die Schüler von Monokuma einen geheimnisvollen Hinweis: Wenn die Schüler das Mysterium ihrer Schule entschlüsseln, dürfen sie alle gehen. Wenn nicht, müssen sie sterben.
Inhalt: In dieser Manga-Serie um eine mörderische Elite-Schule werden keine Gefangenen gemacht...
Der junge Durchschnittsschüler Makoto Naegi ist wahnsinnig glücklich, als er durch ein Lotterie-Los die Aufnahme in die Hope's Peak Academy gewinnt. In der renommierten Privatschule werden sonst nur die Besten der Besten akzeptiert: Super-Genies, Super-Athleten, Super-Idole bis hin zu Bandenführern und Computer-Nerds.
Doch Makotos Glück ist nur von kurzer Dauer, denn schon bald ist er Teil eines mörderischen Spiels: Zusammen mit 14 weiteren Student*innen wird er vom sadistischen Teddybären Monokuma, der sich als Direktor der Schule inszeniert, gefangen gehalten. Es gibt nur eine grausame Möglichkeit, der Situation zu entkommen: Man muss einen seiner Mitschüler töten und darf sich dabei nicht erwischen lassen - sonst ist man selbst dran. Sollte die restliche Schülerschaft den wahren Täter nicht ausmachen, muss sie wiederum sterben.
Die Serien-Adaption basiert auf der Visual Novel "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" und ist wie so viele Anime-Produktionen nicht für Kinder gemacht. Angesiedelt zwischen den Genres Mystery, Horror und Thriller, erinnert die Grundkonstellation des wild zusammengewürfelten Haufens eingesperrter Menschen, die sich einem mörderischen Spiel unterwerfen müssen, bei dem man selbst oder die Mitspieler sterben, an den südkoreanischen Serien-Hit "Squid Game". Der internationale Erfolg der Serie überraschte die Macher, die die Videospiel-Adaption "Danganronpa - The Animation" eigentlich für das japanische Fernsehen konzipiert hatten. Mit der spannend kurzweiligen Serie konnten sie jedoch weltweit Fans hinzugewinnen.
Makoto Naegi wurde von Eliteschule Hope's Peak Academy angenommen. Als er die Schule betritt wird ihm schnell klar, dass etwas nicht stimmt. Die Fenster sind mit Stahlplatten verriegelt und Überwachungskameras sind angebracht. Zur Eröffnungszeremonie trifft er auf 14 weitere Studenten. Ein mysteriöser Teddybär behauptet, der Leiter der Schule zu sein. Er verkündet den Studenten, dass sie die Schule nur verlassen können, wenn sie einen Kommilitonen töten ...
Inhalt: In dieser Manga-Serie um eine mörderische Elite-Schule werden keine Gefangenen gemacht...
Der junge Durchschnittsschüler Makoto Naegi ist wahnsinnig glücklich, als er durch ein Lotterie-Los die Aufnahme in die Hope's Peak Academy gewinnt. In der renommierten Privatschule werden sonst nur die Besten der Besten akzeptiert: Super-Genies, Super-Athleten, Super-Idole bis hin zu Bandenführern und Computer-Nerds.
Doch Makotos Glück ist nur von kurzer Dauer, denn schon bald ist er Teil eines mörderischen Spiels: Zusammen mit 14 weiteren Student*innen wird er vom sadistischen Teddybären Monokuma, der sich als Direktor der Schule inszeniert, gefangen gehalten. Es gibt nur eine grausame Möglichkeit, der Situation zu entkommen: Man muss einen seiner Mitschüler töten und darf sich dabei nicht erwischen lassen - sonst ist man selbst dran. Sollte die restliche Schülerschaft den wahren Täter nicht ausmachen, muss sie wiederum sterben.
Die Serien-Adaption basiert auf der Visual Novel "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" und ist wie so viele Anime-Produktionen nicht für Kinder gemacht. Angesiedelt zwischen den Genres Mystery, Horror und Thriller, erinnert die Grundkonstellation des wild zusammengewürfelten Haufens eingesperrter Menschen, die sich einem mörderischen Spiel unterwerfen müssen, bei dem man selbst oder die Mitspieler sterben, an den südkoreanischen Serien-Hit "Squid Game". Der internationale Erfolg der Serie überraschte die Macher, die die Videospiel-Adaption "Danganronpa - The Animation" eigentlich für das japanische Fernsehen konzipiert hatten. Mit der spannend kurzweiligen Serie konnten sie jedoch weltweit Fans hinzugewinnen.
In der Schule finden die Untersuchungen zu einem neuen Mordfall statt. Wer ist das Opfer? Wieder begeben sich die Schüler in den Strafprozessraum. Die Stimmung in der Schule wird immer bedrückender und es kommt zu Anschuldigungen der Schüler untereinander. Dann taucht ein brisantes Indiz auf, das helfen könnte, den Mordfall aufzuklären ...
Inhalt: In dieser Manga-Serie um eine mörderische Elite-Schule werden keine Gefangenen gemacht...
Der junge Durchschnittsschüler Makoto Naegi ist wahnsinnig glücklich, als er durch ein Lotterie-Los die Aufnahme in die Hope's Peak Academy gewinnt. In der renommierten Privatschule werden sonst nur die Besten der Besten akzeptiert: Super-Genies, Super-Athleten, Super-Idole bis hin zu Bandenführern und Computer-Nerds.
Doch Makotos Glück ist nur von kurzer Dauer, denn schon bald ist er Teil eines mörderischen Spiels: Zusammen mit 14 weiteren Student*innen wird er vom sadistischen Teddybären Monokuma, der sich als Direktor der Schule inszeniert, gefangen gehalten. Es gibt nur eine grausame Möglichkeit, der Situation zu entkommen: Man muss einen seiner Mitschüler töten und darf sich dabei nicht erwischen lassen - sonst ist man selbst dran. Sollte die restliche Schülerschaft den wahren Täter nicht ausmachen, muss sie wiederum sterben.
Die Serien-Adaption basiert auf der Visual Novel "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" und ist wie so viele Anime-Produktionen nicht für Kinder gemacht. Angesiedelt zwischen den Genres Mystery, Horror und Thriller, erinnert die Grundkonstellation des wild zusammengewürfelten Haufens eingesperrter Menschen, die sich einem mörderischen Spiel unterwerfen müssen, bei dem man selbst oder die Mitspieler sterben, an den südkoreanischen Serien-Hit "Squid Game". Der internationale Erfolg der Serie überraschte die Macher, die die Videospiel-Adaption "Danganronpa - The Animation" eigentlich für das japanische Fernsehen konzipiert hatten. Mit der spannend kurzweiligen Serie konnten sie jedoch weltweit Fans hinzugewinnen.
Auch der dritte Strafprozess ist beendet und die Schüler dürfen endlich in die dritte Etage des Schulgebäudes. Einer der Schüler wird angegriffen und weiht seine Mitschüler ein. Doch auch Monokuma hat neue Informationen: Es befindet sich ein Spitzel im Schulgebäude. Kurz danach wird eine weitere Leiche gefunden ...
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