Inhalt: Spielerisch können Kinder hier die Zahlen von eins bis zehn auf drei ganz unterschiedliche Weisen sinnlich und ganzheitlich begreifen: als Formen, als Ziffern und als Würfelpunkte. Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Inhalt: 1 Spielplan, 15 Schuhkisten, 10 Schuhkärtchen, 10 Kindergartentaschen, 1 Fridlin-Leiste, 10 Pfotenchips, 1 Symbolwürfel, 1 Ansichtstafel, 1 Wissensscheibe, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele ab 4 Jahren, Spiele für 2 - 4 Personen, Spiele für Kinder, Zahlen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Vier Bilder haben ein Wort gemeinsam - Welches ist es?
Diesem Rätsel gehen weltweit 250 Millionen Smartphone- und Tabletnutzer auf die Spur. 4 Bilder 1 Wort ist eine der erfolgreichsten Apps auf dem Markt und belegt unter anderem Platz 4 der Quiz- und Denkspiele im App Store. Nun gibt es mit 4 Bilder 1 Wort Das Kartenspiel eine Alternative für alle, die gerne gemeinsam rätseln wollen, deren Akku ständig leer ist oder die lieber analog und ohne Bildschirm spielen möchten. Das bewährte Prinzip bleibt aber erhalten: Jede Karte zeigt vier Bilder und eine Auswahl an Buchstaben, die zum Wort gehören könnten. Dabei sind natürlich mehr Buchstaben zu sehen, als benötigt werden. Wer findet die meisten Wörter? Im Koop-Modus können die Spieler gegen die Zeit spielen und versuchen, so viele Rätsel wie möglich zu lösen, bevor die Zeit rum ist.
Spieldauer: ca. 5 bis 20 Minuten
70 doppelseitige Räselkarten, 2 Anleitungskarten Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231717857
Inhalt: Auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2018 Ein chaotisches, kooperatives Realtime-Spiel. Originell, hektisch und Spaß versprechend.
5-Minute Dungeon ist ein chaotisches, kooperatives Realtime-Spiel. Ganze fünf Minuten haben die Spieler Zeit, um einen Weg aus dem Dungeon zu finden. Die Spieler müssen als Team von bis zu 5 Spielern gut zusammen arbeiten, um Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Ist der eine Run geschafft, wartet schon der Nächste mit noch anspruchsvolleren Herausforderungen. Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 5 Minuten je Boss.
250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln, Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051692889
Inhalt: Wer bringt schon gerne den Müll raus? Bei Familie Rumpelheimer ist es immer derjenige, der den Müll zum Überlaufen bringt. Deshalb liefern sie sich ein irrwitziges Stapelduell. Ab in die Tonne ist ein herrlich unkorrektes Geschicklichkeitsspiel, das das wohlbekannte Thema mit einem Augenzwinkern umsetzt. Nur wer seine Karten clever ausspielt und sich als echter "Hochstapler" erweist wird als Sieger hervorgehen.
50 Spielkarten, 40 Holzteile, 6 Punktechips, 1 Mülltonne, 1 Spielregel Schlagworte:Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4011898041316
Inhalt: Ausgefuxxt & abgeluxxt! Reihum legt ihr Zahlenkarten aus und luchst euch gegenseitig die Karten ab: Einfach gleich viele, aber höhere Zahlen legen als die anderen und schon sind sie stibitzt! Da hilft es, viele gleiche Karten zu sammeln, denn die sind schwieriger abzuluchsen. Aber Vorsicht: Wer seine Karten bis zum Spielende nicht mehr loswird, sammelt jede Menge Minuspunkte Abluxxen: das bissige, pfiffige Spiel vom preisgekrönten Autorenduo Kramer & Kiesling! Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
104 Zahlenkarten, 5 Joker, 1 Luxx-Karte. Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556818839
Inhalt: Mutige aufgepasst! Mit dem kooperativen Gesellschaftsspiel "Grand Hotel Abaddon" erleben Spieler ab 12 Jahren ein unheimliches Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen und Gegenstände clever kombinieren - wie in einem Point and Click Adventure. Erfolg im Abenteuerspiel hat nur, wer im Team arbeitet! Jeder der Spieler schlüpft in eine Rolle, verfolgt Spuren und trifft in Absprache mit den anderen Spielern Entscheidungen, die über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheiden. Neben Anleitung und Abenteuerbuch helfen Karten, Gegenstände und Ortstafeln dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken und zu erleben. Ein analoges PC Spiel, das vom ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!
1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 110 Karten, 1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 43 Plättchen, 2 Zip-Beutel Schlagworte:1 bis 4 Spieler, ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051693190
Inhalt: Bei dem Kinderspiel Affenstarke Zahlenbande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.
Das Motto bei diesem Brettspiel lautet: Gemeinsam rechnen und gewinnen. Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder zwischen 6 und 10 Jahren spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100. Zusätzlich werden Feinmotorik, Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit gefördert.
Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
1 Palme, 1 Sprungtuch, 1 Elefant mit Aufstellfuß, 4 Affen, 28 Affenkarten, 2 Elefantenkarten, 6 Joker, Spielanleitung Schlagworte:2 bis 4 Personen, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556249732
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile!
Ein kreatives und kommunikatives Partyspiel! Ein Kreuzfahrtschiff, ein Wellness-Tempel, eine Weltraumstation und 22 weitere Orte sind die Schauplätze bei AGENT UNDERCOVER. Die Spieler schlüpfen in unterschiedliche Rollen vor Ort, wobei einer immer der Geheimagent ist. Dieser weiß allerdings nicht an welchem Ort er sich befindet. Seine Mission ist es, die Mitspieler zum Reden zu bringen, um so Hinweise über seinen Aufenthaltsort zu erhalten. Dabei muss er seine Fragen so geschickt stellen, dass er nicht sofort als Geheimagent entlarvt wird. Die Aufgabe der anderen Spieler ist es, die Identität des Geheimagenten aufzudecken. Sie geben sich vorsichtig Hinweise, welche zeigen, dass sie genau wissen, wo sie sich befinden und dass sie nicht der Geheimagent sind. Konzentration und Beobachtung, Kreativität und Feingefühl, Ungeniertheit und List sind notwendig, um die anderen zu durchschauen und selbst nicht aufzufliegen!
Inhalt: Mit der magnetischen Angel die Fische aus dem Teich zu holen, ist das Ziel und eigentlich ganz leicht. Doch hängt plötzlich der Stiefel am Angelhaken, müssen alle Fische wieder in den Teich zurückgeworfen werden.
1 Spielunterlage, 2 magnetische Angelruten, 12 farbige Holzfische, 1 Holzstiefel, Spielanleitung Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8410446534120
Inhalt: In Animals on Board besitzt jeder Spieler eine eigene Arche und möchte möglichst viele Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser Noah sämtliche Tierpaare für sich und hat ein Paar-Verbot erwirkt. Die Spieler müssen daher zwar Tiere auf ihre Arche holen, doch wer am Spielende Tierpärchen gebildet hat, muss diese wieder abgeben. Anders sieht es mit drei, vier oder fünf Tieren einer Art aus: Diese gelten als Herde und sind nicht nur erlaubt, sondern sogar wertvoller. Wer es schafft, bei Abfahrt die wertvollsten Einzeltiere und Herden an Bord zu haben, gewinnt das Spiel.
Animals on Board ist ein taktisches Familienspiel mit einfachen Regeln und einem cleveren Spielprinzip. Das witzige Tierthema und die vier aufstellbaren Archen tun ihr Übriges, damit die Spieler in ein besonderes Spiel mit andauerndem Spielspaß eintauchen können.
60 Tierplättchen, 20 Futterkisten, 4 Archen, 4 Pausenflaggen, 1 Startspielerflagge, 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231709173
Inhalt: Das Zeitalter der Entdeckungen: Die aufstrebende Seemacht Portugal sucht einen Seeweg nach Indien. Dieses prestigeträchtige Unterfangen ruft einflussreiche Sponsoren auf den Plan. Um jedoch mit den Erkundungen auch den eigenen Profit voranzutreiben, bedarf es einer feinen Balance von Handel, Forschung und Erkundung. Mit nur 13 Markern pro Spieler, die wahlweise als Schiff, Geld, Technik, Gebäude oder Siegpunkte herhalten müssen, ist das minimalistische Auf nach Indien randvoll mit kniffligen Entscheidungen.
Was sich wie ein ausuferndes Brettspiel anhört, kommt mit erstaunlich wenig Material aus. Mit einer Handvoll Karten und Holzwürfeln erzielt Auf nach Indien ein fesselndes Spielgefühl und schickt die Spieler von einem Dilemma ins nächste.
28 Karten, 52 Holzwürfel, 1 Anleitung Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231706127
Inhalt: "Aufgetischt" ist eine Zusammenstellung von 15 Tischspielen, die Kinder und Jugendliche beim Deutschlernen unterstützen. Lese-, Schreib- und Gesprächsanlässe zu den Alltagsthemen Essen und Trinken helfen Schülerinnen und Schülern, ihren Wortschatz zu erweitern und zu festigen, Sätze zu formulieren und neue Lebensmittel kennenzulernen.
Inhalt: 50 Wortkarten/50 Bildkarten, 32 Domino-Karten, 8 Pyramidenkarten (Lebensmittelgruppen), 12 Ereignisfelder, 21 Adjektivkarten, 12 Ereigniskarten, 12 Ereigniskarten+, 21 Aussagekarten, 6 Spielfiguren, 2 Augenwürfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Ergänzung Deutschunterricht, Spiel für 2-10 Personen, Spiel für Kinder und Jugendliche Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Spieler sind Vertreter des Kaisers Augustus in den zahlreichen Provinzen des römischen Reiches. Sie haben die Aufgabe die Provinzen wirtschaftlich und politisch aufzubauen. Wer seine Aufgabe am besten meistert, wird am Ende des Spiels zum Konsul ausgerufen. Um dies zu erreichen, gilt es Zielkarten zu erfüllen. Dazu werden Mobilisierungsmarker aus dem Beutel gezogen. Falls die entsprechenden Symbole auf den eigenen Zielkarten vorhanden sind, dürfen die Spieler dort eine Legion platzieren. Sind alle Felder auf einer Zielkarte besetzt, ist diese erfüllt und bringt sie Siegpunkte, Boni und eine neue Zielkarte. Wer zuerst sieben Zielkarten erfüllt hat, ist der Sieger und neuer Konsul an der Seite des Kaisers. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 30 Min.)
88 Zielkarten, 50 Legionen, 23 Mobilisierungsmarker, 12 Belohnungen, 1 Stoffbeutel, 1 Block + Spielanleitungen in 5 Sprachen Schlagworte:Spiele Kind, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Axio Rota variiert das beliebte Spielprinzip von Axio auf gewitzte Art, indem es kein festes Spielbrett mehr gibt und die Spieler nicht mehr versuchen, Reihen zu bilden, sondern Kreise zu vervollständigen. Im Verlauf von exakt zwölf Runden legen sie Plättchen mit je vier Viertelkreisen an die bestehende Auslage an und werten gleiche Symbole, die bereits in den so vergrößerten Kreisen vorhanden waren. Doch auch hier gilt: am Ende zählt nur das Symbol, für das man die wenigsten Punkte gesammelt hat!
60 Plättchen, 4 Wertungstafeln, 20 Wertungssteine, 2 Anleitungen (deutsch, englisch) Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231716560
Azul lädt dich dazu ein, die Wände des königlichen Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren. Die ursprünglich weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich, nachdem ihr König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien von der Schönheit der schmuckvollen Fliesen geradezu überwältigt worden war. Sofort wies er seinen Bediensteten an, dass die Wände seines eigenen Palastes in Portugal mit ähnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien. Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahre geeignet.
ab 8 Jahre, Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min. Inhalt: 100 Fliesen aus Kunstharz, 4 Spielerablagen, 9 Manufakturplättchen, 4 Punktemarker, 1 Startspielermarker, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231715600
Inhalt: Backgammon ist ein Brettspiel und eine Mischung aus Strategie- und Glücksspiel. Es gewinnt der Spieler, der als Erster alle eigenen Steine aus dem Spielfeld abtragen kann.
2 braune und 2 weiße Würfel, 15 braune und 15 weiße Spielsteine Schlagworte:Spiel Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: BambinoLÜK heißt unser Lernspiel für Kindergartenkinder, speziell für die Kleinsten von zwei bis sechs Jahren.
Für Kindergartenkinder von 2 bis 6 Jahren
BambinoLÜK heißt unser Lernspiel für Kindergartenkinder und wir haben es speziell für die Kleinsten von zwei bis sechs Jahren entwickelt. Mit bambinoLÜK können Sie Ihre Kinder schon früh und spielerisch in ihrer Entwicklung unterstützen und fördern. bambinoLÜK-System
Das früher bereits als Pappversion bekannte bambinoLÜK haben wir zu einem System umgestaltet. Mit dem universellen bambinoLÜK-Kontrollgerät können alle bambinoLÜK-Übungshefte mit Themen wie Zuordnen und Konzentrieren bis hin zu Rechnen und Lesen bearbeitet werden. Es ist nicht nur im Kindergarten gern gesehen, sondern auch unterwegs und zu Hause sehr beliebt, da es die kindliche Motorik und Wahrnehmung fördert. Spielweise So einfach geht's:
bambinoLÜK-Kontrollgerät öffnen und auf die aufgeschlagene Übung des bambinoLÜK-Heftes legen.
Die sechs Aufgabenplättchen mit den Symbolen oben auf die Aufgabenfelder mit den gleichen Symbolen legen.
Das erste Plättchen nehmen und die Aufgabe ansehen, die unter dem Plättchen liegt.
Wenn das zum oberen Aufgabenbild passende untere Lösungsbild gefunden ist, wird das Plättchen auf dem unteren Bild abgelegt usw.
Alle Plättchen abgelegt? - Dann bitte das bambinoLÜK-Gerät schließen und nach oben umdrehen.
Das entstandene Kontrollmuster mit dem Lösungsmuster, das neben der Übung abgebildet ist, vergleichen.
Stimmen die beiden Muster überein? - Dann sind alle Aufgaben richtig gelöst!
bambinoLÜK-Lösungsgerät und Übungsheft Schlagworte:ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8377-7520-4
Inhalt: Spielend Wahrnehmungskompetenz, Konzentrationsfähigkeit und logisches Denken stärken.
Kinderleicht ist das Spielen und Lernen mit dem bambinoLÜK-System. Und es fördert die Selbstständigkeit! Denn die Kinder können in der Regel ohne Hilfe mit dem Lösungsgerät und den dazugehörigen Übungsheften umgehen.
Die Hefte enthalten motivierende und abwechslungsreiche Assoziations- und Differenzierungsübungen, die die Wahrnehmungskompetenz trainieren, die Konzentrationsfähigkeit nachhaltig stärken und das logische Denken fördern.
Die Übungsreihen in den Heften bieten den optimalen pädagogischen Aufbau, der sich an den Spiel- und Lernmöglichkeiten der jeweiligen Altersgruppe orientiert.
bambinoLÜK-Lösungsgerät und Übungsheft Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8377-7530-3
Inhalt: Mit diesem lustigen Verkehrslernspiel, das man gleich in drei verschiedenen Varianten spielen kann, erklärt Benjamin Blümchen allen Kindern, wie sie sich im Straßenverkehr verhalten sollen. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Mit diesem lustigen Verkehrslernspiel, das man gleich in drei verschiedenen Varianten spielen kann, erklärt Benjamin Blümchen allen Kindern, wie sie sich im Straßenverkehr richtig verhalten. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Benni Bücherwurm - Unterschiede fühlen, sehen und begreifen
Fädelspiel zum Kennenlernen von Farben und Gegensätzen Benni, der kleine gefräßige Bücherwurm, hat immer großen Hunger. Was steht denn heute auf seiner Speisekarte? Die Würfel verraten, auf welches Buch er am meisten Appetit hat. Ist es das kleine dicke blaue Buch oder doch das dünne rote große? Füttert ihn mit Lesestoff!
Dieses Spiel besitzt eine äußerst liebevolle Ausstattung und regt auch zum freien Spielen an. Kinder lernen Farben kennen, Gegensätze unterscheiden und schulen die Motorik. Ein Spiel zum Liebhaben, das alle Sinne anspricht.
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
1 Bücherwurm aus Stoff 16 Kunststoffbücher in vier Farben, zwei Größen und zwei Dicken 3 Holzwürfel 1 Spielanleitung
Für 1 bis 4 Spieler. Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556250684
Inhalt: Von der Astronautin bis zur Pflegekraft, vom Musiker bis zur Feuerwehrfrau. Beim freien Spiel sowie in drei ersten Regelspielen lernen Kinder spielerisch die Welt der Berufe kennen. Hierbei setzen sie Berufepuzzles zusammen und nutzen das passende Holzteil zur Selbstkontrolle. Dadurch werden sie an das Spielen nach Regeln herangeführt und trainieren spielerisch ihr Gedächtnis.
16 Puzzleteile, die zusammengepuzzelt 8 Berufspaare ergeben; 8 Holzteile; 8 Gegenstands-Plättchen; 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168280776
Inhalt: Tiere füttern, Ställe ausmisten ... auf dem Martinshof gibt es viel zu tun. Doch Bibi und Tina haben im Moment nichts anderes im Kopf als das große Springreitturnier, das am Wochenende stattfinden soll. Auch Tinas Freund, Alexander und ihr Bruder Holger werden teilnehmen. Daher trainieren sie alle schon seit Tagen eifrig. Mal sehen, wer beim heutigen Training am schnellsten über die Ziellinie galoppiert! Ein unterhaltsamer Spaß nicht nur für Pferdenarren.
1 Spielplan, 4 Pferde mit Reiter, 1 Heuballen, 5 Hindernisse, 1 Würfel Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504404796
Inhalt: Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es, den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen. Billy Biber bemerkt den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Wer wird wohl die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
1 dreiteilige Spielelandschaft (Bach mit zwei Uferteilen), 42 Baumstämme in drei Farben (10 orange, 12 gelbe und 20 braune Stämme), 1 Biber, 1 Holzstab, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556218684
Inhalt: Warum freut sich ein Mann über einen Hai-Angriff? Wenn die Sonne erbarmungslos vom Himmel brennt, der Trinkwasservorrat langsam schwindet und sich eine Meute hungriger Hyänen nähert, dann ist es Zeit für eine Runde Rätsel, die einem den Schweiß auf die Stirn treiben. Für alle, die das echte Abenteuer suchen!
50 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-96455-009-5
Inhalt: In diesen mysteriösen Rätselgeschichten rund um kriminelle Papageien, verschluckte Diamanten und verspeiste Tatwaffen geschehen unglaubliche Dinge, deren Geheimnissen man nur durch gewieftes Um-die-Ecke-Denken und eine gute Spürnase auf die Schliche kommen kann.
50 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-96455-067-5
Inhalt: Wer war die leichenhafte Gestalt, die ihn anstarrte? Wenn bleiche Blutsauger ihre Zähne in holde Hälse schlagen wollen, wütende Werwölfe den Mond anheulen und muffige Mumien um Mitternacht aus ihren Gräbern kriechen - dann ist es Zeit für eine Runde Gänsehaut, Zähnegeklapper und black stories Junior!
50 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-96455-008-8
Inhalt: Die zerstörte Stadt "Blue Moon City" soll wieder aufgebaut werden. Gebäude um Gebäude wird durch Ausspielen von Karten mit Steinen markiert. Wer zum Aufbau eines Gebäudes beigetragen hat, erhält eine Belohnung in Form von Kristallen. Diese Kristalle werden dem Gott "Blue Moon" geopfert. Wer am Ende die meisten Opfer gebracht hat, gewinnt das Spiel. Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 60 Min.) -
Inhalt: Bobo Siebenschläfer liebt es, mit seinen Eltern in den Zoo zu gehen. Dort warten viele spannende Tiere in allen Formen und Farben auf ihn. Welche soll er bloß zuerst besuchen? Die rosaroten Flamingos vielleicht? Oder doch lieber die großen Elefanten? Fest steht, er möchte von allen ein schönes Foto machen - doch der Zoo ist groß und Bobos Augen werden langsam schwer
Bei "Bobo im Zoo" begleiten die Spielenden die beliebte Kinderbuchfigur auf ihrem Ausflug in den Tierpark. Während die lustigen Äffchen im Baum herumtollen, schlittern die putzigen Pinguine vergnügt übers Eis. Die verschiedenen Gehege des Zoos sind auf dem Spielfeld farblich gekennzeichnet. Am Anfang einer Runde gibt der bunte Farbwürfel an, welchen Bereich Bobo als nächstes besucht. Um seine tierischen Bewohner dann zu fotografieren, müssen die Spielenden das passende Fotokärtchen am Rand aufdecken. Aber Achtung: Der Tag ist lang und Bobo wird immer müder. Schafft er es, von jedem Tier ein Foto zu schießen, bevor er einschläft, ist das Spiel gewonnen.
1 Spielplan, 15 Fotokärtchen, 8-teiliges Bobo-Puzzle, 1 Bobo-Figur mit Standfuß, 1 Farbwürfel, Spielanleitung Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504406486
Inhalt: Ein spannendes Kamelrennen mitten in der ägyptischen Wüste. Die Spieler wetten auf die Kamele und versuchen zu tippen, welche von ihnen ganz vorne landen werden und welches als letztes über die Ziellinie galoppiert. Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele nicht ordentlich hintereinander her, sondern drängeln und schubsen was das Zeug hält.
Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre Kosten kommen. Ein einfacher Mechanismus und geringe Berechenbarkeit sorgen für Spannung bis zum Schluss. Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Inhalt: Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluß auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegespunkte zu ergattern. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. (30-45 Min.). - Spiel des Jahres 2001.
Inhalt: Die Gegend um Carnac ist heute weltberühmt für ihre unzähligen Megalithen. Diese gewaltigen Steine wurden vor tausenden von Jahren zu riesigen Feldern angeordnet. Daneben findet man in der Bretagne auch zahlreiche Dolmen - monumentale Bauwerke aus Stein. In Carnac gilt es, diese Steinfelder zu erbauen: einzelne Megalithen werden auf dem Spielfeld errichtet und später zu massiven Dolmen zusammengefügt.
1 Spielplan, 28 schwarze Megalithen, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071878427
Chaos im Museum - Die Antwort liegt auf dem Tisch. Das Wimmelbild-Quizspiel 3 Spielvarianten: Quiz-, Kommunikations- und Reaktionsspiel - ab 2 Spielern Standort: Spiel
Inhalt: Ein wimmeliges Quißspiel für die ganze Familie mit unterschiedlichen Spielvarianten für Groß und Klein. Beantwortet die Quizfragen, findet die passenden Exponate im chaotischen Museum und legt sie schnell in eure Vitrine. Wer als erstes die Vitrine mit den schönsten Exponaten gefüllt hat, gewinnt das Spiel!
300 Ojekte/Exponate, 150 Fragekarten in 5 Kategorien, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:2 bis 8 Spieler, Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007742182762
Inhalt: In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über vielfältige Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden können. Im Team suchen sich 2 Spieler immer einen Begriff aus, der durch die Mitspieler erraten werden muss. Mit Hilfe unterschiedlicher Marker aktivieren die Teamspieler die Symbole und führen ihre Mitspieler auf den richtigen Weg. Wer als Erster den gesuchten Begriff richtig errät, erhält die Siegpunkte. Es wird über 12 Runden gespielt. Wer dann die meisten Siegpunkte sammeln konnte, ist der Gewinner.Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
110 Karten; 1 Spielplan; 1 Spielregel; 4 Spielhilfen; 1 Plastikschale; 39 Siegpunkte (27 mit Wert 1 und 12 mit Wert 2); 47 Figuren (1x?; 4 x !; sowie 42 Würfel)
Inhalt: Concept Kids Tiere ist eine speziell für Kinder ab vier Jahren entwickelte, kooperative Version des bekannten und zum Spiel des Jahres nominierten Spiels Concept.
In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken.
Spieleranzahl: 2-12 Spieler Spieldauer: ca. 20 Minuten Alter: 4 - 99 Jahre
Inhalt: WER ENTDECKT AM SCHNELLSTEN EINEN VOLLSTÄNDIGEN DONUT? EIN RASANTES, UNTERHALTSAMES UND VERBLÜFFEND EINFACHES SPIEL
Suchst du nach einem einfache Spiel für die ganze Familie, bei dem Geschwindigkeit und schnelles Reaktionsvermögen gefragt sind? Gratulieren, du bist fündig geworden! Das Spiel funktioniert so: Ein Buzzer in der Tischmitte und einen Stapel Donut-Spielkarten für alle Mitspielenden. Reihum wird eine Karte aufgedeckt. Wer am schnellsten den vollständigen Donut entdeckt, buzzert. Wer die meisten Karten hat, gewinnt.
128 Karten, 1 Buzzer, Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007742182717
Inhalt: Jeder Spieler hat seinen persönlichen, aus 4 Zahlen bestehenden Code. Die Mitspieler müssen herausfinden, aus welchen Zahlen er besteht. Man weiß: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Zum Glück gibt es ständig neue zusätzliche Informationen, die logische Schlüsse ermöglichen. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet, als diese den eigenen, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Inhalt: Das Farbenmonster ist eine bekannte Kinderbuchfigur. Im Buch ist das Farbenmonster eines Morgens ganz bunt, weil seine Gefühle durcheinander geraten sind. Zum Glück trifft es auf ein Mädchen, das ihm die Gefühle erklärt und beim Einsortieren hilft.
Auch im Spiel helfen die Kinder dem Monster dabei die Gefühle richtig zuzuordnen. Die Kinder bewegen dazu entweder die Monster- oder die Mädchenfigur über den Spielplan, sammeln Gefühlsplättchen ein und wählen eine Flasche dafür aus. Dabei müssen sie von Situationen erzählen, in denen sie schon einmal das entsprechende Gefühl hatten.
Die Geschichte vom Farbenmonster hilft Kindern, sich ihrer Gefühle bewusst zu werden und damit umzugehen und unterstützen somit bei einem wichtigen Schritt in der Entwicklung. Wichtiges Thema spielerisch verpackt Kooperativ bereits ab 4 Jahren spielbar Regt zum Erzählen an
1 Spielplan, 1 Farbenmonster, 1 Mädchen, 1 Würfel, 8 Gläser für die Gefühle, 2 Regale für die Gläser, 5 Gefühlsplättchen Schlagworte:Medienkiste Gefühle, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071880550
Inhalt: Ein Tempel der Mayas wurde entdeckt. In einer der Grabkammern fand sich eine Fülle von runden Schrifttafeln - leider alle in kleine Teile zerbrochen. Sie sind ein besessener Sammler alter Maya-Kostbarkeiten und natürlich versuchen Sie, die wertvollsten Stücke zu entstehen. Eine Versteigerung ist angesetzt, bei der die einzelnen Scherben Stück um Stück angeboten werden. Die Scherben sind unterschiedlich groß, es gibt sie in fünf verschiedenen Materialien und die Rückseite einer Scherbe besteht immer aus einem anderen Material als die Vorderseite. Wer das höchste Angebot abgibt, erhält den Zuschlag. Ersteigerte Scherben legen Sie vor sich ab. Für Sie geht es darum, eine möglichst wertvolle Schrifttafel zusammenzusetzen: Gold, Silber, Bronze, Jade und Stein sind möglich. Gold ist das wertvollste Material, aber auch eine komplette Scheibe aus einheitlichem Material ist wertvoll. Erfolgreich sind Sie nur dann, wenn Sie eine komplette Schrifttafel ersteigert haben! Nicht alle Scherben lassen sich zu einem Kreis zusammenfügen! Ist Ihr Schatz wertvoller als der anderer Spieler? Können Sie den Bonus für ein einheitliches Metall erringen? Bieten Sie mit um die wertvollste Schrifttafel und sichern Sie sich das Gold der Maya! Für 2-4 Spieler ab 10 Jahen. (Dauer ca. 45 Min .)
4 Sammelteller, 4 Sichtschutzblenden, 5 vorgestanzte Schrifttafeln ( mit 30 Scherben), 1 Versteigerungs-Tableau,, 1 Stoffbeutel, 40 Glasperlen, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele ab 10 Jahren, Spiele für 2 - 4 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Einzigartiges Dreier-Memo-Spiel zum Erzählen unserer Lieblingsmärchen. Einfach drei Objekte zusammensuchen - und los geht es mit der Geschichte: Mädchen am Herd + Kürbiskutsche + Glaspantoffel = Aschenputtel. Und wer genau hatte noch einmal Angst davor, vom Wolf gefressen zu werden? Kleinen Kindern wird es riesigen Spaß machen, die Geschichten zusammenzustellen. Und erfahrenere Spieler oder ältere Kinder spielen erst einmal das Dreier-Memo mit verdeckten Kärtchen und erzählen dann. Mit 15 Märchen und Geschichten, die von Yeji Yun illustriert und im Booklet von Anna Claybourne nacherzählt werden (darunter Hänsel & Gretel, Des Kaisers neue Kleider, Schneewittchen, Froschkönig, Rotkäppchen, Aladin und die Wunderlampe, Rapunzel etc.)
Ein unterhaltsames, einfaches Familienspiel, das vor allem Kinder zwischen 4 und 7 Jahren begeistern wird
Stellen Sie drei Gegenstände aus Ihren Lieblingsmärchen zusammen: Zum Beispiel Schneewittchen + Apfel + Zwerge. Erfahrene Märchenerzähler können das Spiel mit verdeckten Karten als Gedächtnisspiel spielen.
Alle Geschichten sind in dem beiliegenden Heft zusammengefasst
45 Karten, 1 Booklet Schlagworte:Medienkiste Märchen, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-96244-184-5
Inhalt: Das Spiel zum Kinderbuch-Bestseller Vom bekannten Autor Marc-Uwe Kling In toller Magnet-Box super geeignet als Geschenk Mit kooperativer Spielvariante Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren
Dieses Einhorn ist einzigartig! Es lebt mit seiner Familie im Herzwald und wird von allen rundum verwöhnt. Trotzdem hat es überhaupt keine Lust, sich gut zu benehmen und haut eines Tages ab! Auf seinem Weg trifft es einen besonderen Waschbären, einen seltsamen Hund und eine außergewöhnliche Prinzessin. Gemeinsam bilden die vier das beste bockige Team, das je gesehen wurde! Ganz schön schnell wird dieses Kartenspiel gespielt. Dabei deckt jeder Spieler abwechselnd eine Karte für alle erkennbar auf und sagt sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt. Mit dem NEINhorn von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling und seinen Freunden machen Wortspiele noch mehr Spaß.
120 Karten, 20 Kleeblätter, 2 Überraschungen, 1 Anleitung Schlagworte:Spiel für 2-6 Personen, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051680848
Inhalt: Wie ware es, wenn Sie das Empire State Building, die Freiheitsstatue, die Brooklyn Bridge oder das Metropolitan Museum nachbauen würden? Visuelles Gedächtnis und Kombinationsgabe helfen dem Spieler, sich Bauaufträge zu sichern und möglichst schnell zu vollenden. Spielerisch erschließt sich so anhand von 24 bekannten Gebäuden die Metropole New York. Das informative Begleitheft erzählt spannende Hintergründe und Geschichten zu jedem der Bauwerke sowie über die Menschen und das Leben in einer der aufregendsten Städte der Welt.
24 Bauaufträge, 5 Startsteine, 5 Symbolkarten, 64 Bauteile, 100 Markierungs-Chips, Spielanleitung, Begleitheft Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-7913-3039-6
Inhalt: Auf spielerischer Reise im romantischen Flusstal. Das älteste Rheinpanorama von 1822 weist den Weg. Wer kennt sich aus mit Burgen, Schifffahrt und Wein? Eine Mischung aus Glück und Wissen entscheidet, wer als Erster das Ziel erreicht. Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 45 Min.)
Inhalt: Tolles Grundschulmaterial auf Deutsch und Englisch
Ist mein Fahrrad verkehrssicher? Damit das Fahrrad als verkehrssicher gilt und im Straßenverkehr genutzt werden darf, müssen ein paar wichtige Teile vorhanden sein: z. B. das Licht, die Klingel, die Reflektoren etc. Das umfangreiche magnetische Material zum verkehrssicheren Fahrrad eignet sich ideal für die Grundschule. Das Set beinhaltet ein großes Schaubild mit Wort- und Bildkarten.
Deutsch und Englisch Die Wortkarten sind beidseitig bedruckt. Eine Seite mit den Begriffen auf Deutsch, die andere auf Englisch. Damit kann das Schaubild auch optimal im DaZ- oder bilingualen Unterricht genutzt werden.
17 magnetische Wort- und Bildkarten: 1 Fahrradabbildung, 48 x 66 cm (2-teilig) 8 Detailabbildungen, Ø 13 cm 8 Wortkarten (deutsch/englisch, Höhe: 3 cm) 1 Heft mit Kopiervorlagen (Quiz, Suchsel, Memory, Aufgaben) Schlagworte:Medienkiste Straßenverkehr Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Grammatik macht hier großen Spaß! Die Spieler müssen beurteilen, ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Hat jeder seinen Tipp abgegeben, verrät der Dekodierer die richtige Lösung. Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren. (Dauer ca. 20-30 Min.)
Bei diesem lustigen und kommunikativen Fühlspiel ertasten Kinder auf spielerische Weise unterschiedlichste Formen aus der Welt des Grüffelos. Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen. Wer als erster alle Formen zu seinen Karten gefunden hat, gewinnt das Spiel! Aber Achtung, im Fühlsack versteckt sich auch der Grüffelo ...
Inhalt: 1 Fühlsack, 20 Bildkarten, 21 Pappformen, 1 Würfel, 1 Stickerbogen Schlagworte:Spiel ab 4 Jahre, Spiel für 2 bis 4 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405885
Inhalt: Die kleine Maus überlistet den großen Grüffelo im Kinderbuch und im Zeichentrickfilm. Der große Wald ist voller Gefahren. Da ist es gut, wenn man einen starken Freund hat. Und wenn man keinen hat, muss man einen erfinden. Die kleine Maus droht jedem, der sie fressen will, mit dem schrecklichen Grüffelo. Wer erkennt in diesem Kinderspiel, um welchen Schatten es sich handelt und legt seinen Chip auf das richtige Feld? Die Spieler sammeln Punkte für den richtigen Tipp und bringen das gesamte Team einen Schritt näher ins Ziel. Doch aufgepasst! Nicht jeder Schatten ist auf dem Spielfeld zu finden.
1 Spielplan, 1 Teamstein, 4 Spielsteine, 1 Schattentheater, 48 Karten, 30 Nuss-Chips, 4 Pilz-Plättchen Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405267
Inhalt: Eine neue Geschichte vom kleinen Siebenschläfer im Puzzleformat - zum Anfassen und entdecken.
Puzzeln mit dem kleinen Siebenschläfer und seinen Freunden. Puzzleteil für Puzzleteil entwickelt sich die Kurzgeschichte mit dem Zusammenlegen der bunten Teile. Die kurzen Texte werden vorgelesen. Das Puzzle ist fertig? Auch allein entdecken die Kleinkinder eine Bilderbuchgeschichte auf eine ganz neue Weise.
Puzzeldauer: ca. 20 Minuten
15 großformatige, beidseitig bedruckte Puzzleteile (Endformat Puzzlebild 40 x 30 cm) mit Bilderbuchtexten, 1 Aufstellfuß, 1 Anleitung Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051683573
Inhalt: Die Spieler erzählen sich kurze Geschichten. Wer erinnert sich an die Abenteuer, die der Sprechdachs und seine Freunde erlebt haben? Das Memo-Erzählspiel unterstützt Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis.
"Der kleine Sprechdachs" ist ein Memo-Erzählspiel, an dem sich auch schon Vierjährige beteiligen können. Fünf große Geschichtentafeln mit jeweils zwei Themen liegen auf dem Tisch. Dann werden Bildkarten von einem Stapel gezogen und kommen offen neben ein Ereignis. Jetzt muss reihum jeder eine kleine Geschichte erzählen, in der die ausliegenden Szenen oder Figuren vorkommen. Anschließend wird die Bildkarte neben der Geschichtentafel umgedreht. Nun kommt der Sprechdachs hinzu. Er zieht so weit, wie der Würfel vorgibt. Der Spieler erinnert sich durch die in der Vorrunde erzählte Geschichte, was sich unter dem Kärtchen versteckt. Das regt die Fantasie an, fördert Konzentration und Wahrnehmung und schult sehen, merken, erfinden, berichten, erzählen und fabulieren. Für 2 - 5 Spieler ab 4 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Inhalt: Kasperl, Seppel und der Wachtmeister sind auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz. Wem wird es gelingen, ihn zu finden? Ein Spieler spielt den Räuber, die anderen suchen ihn. Dazu müssen sie erraten, wo er sich gerade versteckt - im Wald oder doch eher hinter dem Hügel? Wer richtig rät, darf vorwärtsgehen und kommt dem Räuber so immer näher ...
5 Wegstreifen, 1 Räuberhöhle, 4 Spielfiguren, 1 Räuberhutplättchen, 24 Versteckplättchen Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071880833
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Die Kinder helfen den drei Magiern, den richtigen Weg zu den sechs Häfen zu finden, indem sie das ganze Spielfeld statt der Figuren und Boote bewegen. In jeder Runde erhalten die Kinder einen geheimen Auftrag, der ihnen verrät, wohin "ihr" Magier muss. Aber da der unendliche Fluss ständig in Bewegung ist, könnte man aus Versehen auch die anderen Magier ans Ziel bringen.
-- Mit überraschendem Schiebe-Effekt -- Spieler bewegen Spielfeld, nicht Spielfiguren -- Einzigartige Haptik
Inhalt: Warnhinweis: Achtung!!! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Verflixt! Es gibt nicht genug Zutaten für den Zaubertrank? "Fliegenpliz und Krötenbrei, schwuppdiwupp aus eins mach zwei!" Mit Hilfe der Spiegelfolie lassen sich die Zutaten ganz leicht vervielfachen. Für 2-4 Spieler.
Inhalt: Das Kennerspiel des Jahres 2020! Im kooperativen Kartenspiel "Die Crew" begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht.
3 - 5 Spieler mit 2-Spieler Variante ab 10 Jahre
Inhalt: 1 Anleitung, 1 Logbuch, 81 Karten, 26 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller Schlagworte:2-Spieler Variante, 3 bis 5 Spieler, Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051691868
Inhalt: Die Spieler schlüpfen in die Rolle genuesischer Händler. Sie erfüllen gewinnbringende Aufträge und nehmen wichtige Gebäude der Stadt in Besitz. Doch ohne das Wohlwollen anderer Kaufleute ist dies nicht zu schaffenUnd das kostet Geld. Wer am Ende die meisten Dukaten besitzt, ist Sieger. Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 60-120 Min.)
Im Spiel "Die kleine Hexe" fliegen die Kinder mit der Hexe umher und suchen die gerade gefragten guten Taten. Kooperatives Spiel mit Magnetmechanismus, das in einem Raum oder auch im ganzen Haus gespielt werden kann.
1 Stab mit fliegender kleiner Hexe und Magnet, 12 Gute-Taten-Plättchen, 1 Hexenhausplättchen, 12 Gute-Taten-Karten, 1 Sanduhr (ca. 6 Min.) Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071880390
Inhalt: Im spannenden Wettlauf das Lesen lernen: Wer huscht denn da verstohlen durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an? Natürlich eine Lese-Ratte! Bei diesem rasanten Lernspiel nehmen ABC-Schützen die Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen von Texten.
Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat. Lese-Einsteiger ab 6 Jahren sind hier genau richtig. Die Aufgaben gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, sodass sich dieses unterhaltsame Lernspiel von Mal zu Mal steigern lässt.Beim Wettlauf mit der Lese-Ratte tauchen Kinder tief in die Welt der Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache ein. Damit ist das Spiel eine willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf. Seinen großen pädagogischen Wert erhält es aus der Anwendung der vielfach bewährten Mildenberger Silbenmethode. Die auf den Textkarten farbig hervorgehobenen Silben führen zum schnelleren Erfassen eines Wortes. Wird es nämlich silbenweise gelesen, klingt ein Wort so, wie wir es schon einmal gehört haben. Kinder lernen auf diese Weise spielerisch, dass Lesen Spaß macht und gar nicht mal so schwer ist.
Ein großer Lesespaß mit pädagogischem Anspruch Verbessert das Textverständnis in skalierbaren Schwierigkeitsstufen Steigert die Freude am Lernen und motiviert zur Teamarbeit Nach der Silbenmethode von Mildenberger
1 Lese-Ratte, 1 doppelseitiger Spielplan, 1 Kunststoffeinsatz, 24 Schiebeplättchen, 1 Bücherregal, 1 Würfel, 40 doppelseitige Aufgabenkarten in zwei Schwierigkeitsstufen, Spielanleitung Schlagworte:1 bis 4 Spieler, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556249565
Inhalt: Alle Spieler versuchen, möglichst viele Maulwürfe aus dem eigenen Team durch die vier Buddel-Schichten zu bringen, denn dort wartet die Belohnung: die "Goldene Schaufel"! Mit 3D Spielplan!
Auf die Plätze, buddelt los! Wer hat den Super-Maulwurf, der sich zur "Goldenen Schaufel" durchgräbt? Einer aus dem A- oder Dynamit Team? Oder einer aus der Power- oder K.O.-Gang? Alle Spieler versuchen, möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten zu bringen. Dafür zieht jeder Spieler seine Maulwürfe gekonnt zu den Buddel-Löchern.
Doch Achtung: Nur wer rechtzeitig ein Buddel-Loch erreicht, bleibt im Rennen, die anderen fliegen raus. Gewonnen hat derjenige, der als Erster mit seinem Maulwurf durch das Ziel-Buddel-Loch zieht - denn nur einer kommt durch! Ein schönes Brettspiel für die ganze Familie, auch ideal geeignet als Geschenk.
4 Buddel-Schichten, 1 Ziel-Schicht, 40 Maulwurf-Spielfiguren, 24 Zugscheiben Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556264230
Inhalt: Ein muffelfurzcooles Memo-Spiel: Käsige Stinkersocke, in Schmuddelfing riecht es ganz schön faulig! Die Olchis haben bis 12 Uhr Zeit, die Kleinstadt von dem üblen Geruch zu befreien. Dann beginnt die Bürgerversammlung, auf der über die Zukunft der Schmuddelfinger Müllkippe, dem Zuhause der Olchis, entschieden wird. Macht euch gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach feinen Fischgräten, krötigen Pantoffeln und knackigen Batterien. Aber gebt acht, dass ihr nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattert. Denn dann heißt es: Igitt, ab in die Badewanne, ein Schaumbad nehmen, und das kostet wertvolle Zeit!
Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahre (Dauer ca. 15 Minuten)
Inhalt: Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von "Die Schule der magischen Tiere" Spannender Wettlauf der Charaktere aus den bekannten Büchern Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere" Brettspiel mit Ablageplan, Spielkarten und Punkte-Chips
Bei diesem Brettspiel geht s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus "Die Schule der magischen Tiere" und ein tolles Geburtstagsgeschenk!
1 Spielplan, 42 Spielkarten, 4 Tierkärtchen, 12 Chips Schlagworte:ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051681005
Inhalt: Spannende Abenteuer auf Catan erleben! Die Erweiterung zum preisgekrönten Bestseller.
Mit diese Erweiterung erwarten Sie spannende Abenteuer: Reisen Sie zu Neuen Ufern , überleben Sie auf den Vier Inseln und erforschen Sie Ozeanien . Durch die Wüste kommen Sie zum Vergessenen Stamm und handeln mit diesem Stoffe für Catan . Wenn Sie Catan gegen Übergriffe in Die Pirateninseln verteidigen können, dürfen Sie zu guter Letzt Die Catanischen Wunder errichten. Danach geht es ins freie Spiel mit unendlich vielen Möglichkeiten. Hören Sie schon das Rauschen des Windes in den Segeln? Ihr Schiff wartet, steigen Sie ein!
Die Erweiterung ist auch kombinierbar mit Händler & Barbaren und Städte & Ritter . Zusätzlich wird das Basisspiel benötigt.
11 Landfelder, 19 Meerfelder, 6 Rahmenteile, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen, 57 Catan-Chips, 60 Spielfiguren, 1 Seeräuber-Figur, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material zu bekommen. Jeder Spieler nutzt unterschiedliche, aus dem Roman bekannte Persönlichkeiten, die ihn dabei unterstützen. Für 2 Personen ab 10 Jahren. (Dauer ca. 40 Min.)
54 Vorteilskarten, 6 Gebäudekarten, 22 Rohstoffplättchen, 6 Personenmarker, 12 Siegel, 32 Goldmünzen, 1 Machtzeichen, 1 Spielregel Schlagworte:Spiele ab 10 Jahren, Spiele für 2 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Für 2-4 Spieler. Spielzeit ca. 30 Min. Nur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. DIE VERBOTENE INSEL, ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück und viel Geschick den Erfolg zu erzwingen.
6 Abenteurerfiguren, 4 Artefakte, 24 Inselfelder, 58 Spielkarten, 1 Spielanleitung, 1 Wasserpegel plus Anzeige Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504490133
Inhalt: Gemeinsam hören und erleben die Kinder die Weihnachtsgeschichte. Sie begleiten Maria und Josef nach Bethlehem, zeigen mit gutem Gedächtnis den heiligen drei Königen den richtigen Weg und helfen dem Hirten, alle Schafe zur Grippe zu führen. Das Spiel endet, wenn alle das Jesukind im Stall bei Bethlehem ereicht haben. Ein kooperatives Weihnachtsspiel. Für 1 - 8 Personen ab 4 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
1 Spielplan, 1 Maria, 1 Josef, 1 Jesus, 1 Engel, 3 Sterndeuter, 1 Hirte, 4 große Schafe, 1 kleines Schaf, 1 Hund, 1 Krippe, 7 Plättchen, 1 Symbolwürfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele ab 4 Jahren, Spiele für 1 - 8 Personen, Weihnachten Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Immer wieder finden sich hier zwei "Wilde Fussballkerle" zu einem neuen Fußballpaar zusammen. Aber nur gemeinsam sind sie stark - und dieses muss im Geheimtraining für das große Match geübt werden. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 35 Min.)
Inhalt: Pfiffiges Merk- und Geschicklichkeitsspiel
Anpfiff zum Geheim-Training der Wilden Fußballkerle! Doch wo sind sie nur? Erst gilt es, immer zwei aus der Mannschaft zu finden, und dann müssen die beiden auch noch einen Treffer im Kasten landen. Klingt ganz einfach, wäre da nicht der unbezwingbare Markus im Tor und das Schießen mit dem Dampf-Hammer-Chip! Wer ein gutes Gedächtnis hat und dazu noch Geschicklichkeit beim Torschuss beweist, gewinnt das Geheim-Training.
40 Figurenkärtchen, 20 Aufgabenkärtchen, 1 Spielfigur mit Stellfuß, 1 Dampf-Hammer-Chip, 1 Torschuss-Pfeil, 1 Tor (Schachteleinsatz), 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051696351
Inhalt: Kreativität ist gefragt: bilde die Inselwelten so, dass die Dinos darauf leben können!
Mystische Dino -Inseln: schaffst du es, die Inselteile so anzuordnen, dass die pflanzenfressenden Dinos vor den fleischfressenden Sauriern geschützt sind?
80 spannende Herausforderungen warten auf dich ... und achte immer darauf, dass die grünen Dinos nicht auf derselben Insel wie der T-Rex sind.
Spielbrett, 6 Puzzleteile mit roten und grünen Dinosauriern, 1 Aufgabenbuch mit 80 Aufgaben und Lösungen Schlagworte:1 Spieler, Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301518990
Inhalt: Ziel des Spiels "DiXit" In "DiXit" geht es darum, anhand von Wort-Beschreibungen die passende Bildkarte zu erraten und dafür Punkte zu kassieren. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Kurzbeschreibung "DiXit": Aussagen den passenden Bildern zuzuordnen fällt nicht immer leicht. Wortgewandtheit zählt. Was stellen sich Menschen vor, wenn sie beispielsweise das Wort "Ökostrom" hören? In diesem Spiel liegen gleich mehrere Antworten auf dem Tisch parat. Welche Antwort passt aber nun am Besten zu dem, was euch der Erzähler vermitteln will?
1 Wertungstafel 84 Bildkarten 12 Abstimmungstafeln 24 farbige Pins 12 Hasen aus Holz Spieler: 3-12 Spieler Alter: +8 Spieldauer: ca. 30 Min Schlagworte:3 bis 5 Spieler, Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380011255
Inhalt: Jeder startet mit den gleichen zehn Karten. Was er im Spielverlauf daraus macht, ist allerdings seinem Geschick und ein wenig dem Kartenglück überlassen. Holt man sich gute Aktionskarten, um mehr Möglichkeiten zu besitzen, oder achtet man eher auf die nötigen Siegpunkte? Lassen Sie sich von Dominion fesseln. Durch neue Startkombinationen gibt es immer wieder neue Herausforderungen und kein Spiel gleicht dem anderen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 30 Min.)
Jemand schmettert dir einen fiesen Spruch an den Kopf und du bringst einfach kein Wort heraus. Oder - du wirst immer wieder von jemandem geärgert und weißt einfach nicht, was du dagegen tun kannst?
In solchen Momenten haben wir oft das Glück, dass wir wie gelähmt sind und es uns unmöglich ist, "entwaffnend" zu reagieren. Aber das stimmt nicht! Denn genau so, wie man eine neue Sprache lernt, kann man auch lernen schlagfertig zu reagieren. Und das geht sogar spielerisch.
Inhalt: Die Erfolgs-App als Brettspiel! Hier gewinnt, wer es mit seinem Doodler als Erster nach ganz oben schafft. Dazu braucht's Würfelglück und Mut zum Risiko! Aber Achtung: Wer rasant nach oben hüpft, stürzt vielleicht schneller ab, als ihm lieb ist ... Einfache Regeln und ein variabler 3-D-Spielplan garantieren appgefahrenen Spielspaß für bis zu 4 Doodler! Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 20-30 Min.)
3-D-Spielplan mit 8 Ebenen zum Einlegen, 4 Doodler, 6 Würfel, 27 Power- und Profiplättchen, 4 Ablagetafeln, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel
In Dorfromantik - Das Brettspiel legen bis zu sechs Spielende gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer wunderschönen Landschaft zusammen und versuchen dabei, die Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen, zugleich ein möglichst langes Gleis und einen möglichst langen Fluss zu legen, aber auch die Fahnen zu berücksichtigen, die in abgeschlossenen Arealen für Punkte sorgen. Je besser dies den Spielenden gelingt, umso mehr Punkte können sie am Schluss erreichen. Im Verlauf der wiederspielbaren Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen freigespielt werden, die sich in zunächst verschlossenen Schachteln verbergen. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben.
104 sechseckige Landschaftsplättchen 33 Auftragsmarker 5 Herzen aus Holz 1 Plättchen 1 Standfuß 1 Wertungsblock 1 Kampagnenblock 5 Boxen mit geheimen Inhalten zum Freispielen 1 Anleitung (DE) Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231731877
Inhalt: Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2021
Der große Moment ist gekommen - als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkunden sie Stück für Stück die Insel, dargestellt durch bunt illustrierte Dominosteine. Wann immer sie Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammen passen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte, dafür darf man aber in der nächsten Runde als Erster einen neuen Dominostein nehmen.
Drei Jahre nach dem Erfolg von Kingdomino (Spiel des Jahres 2017) erscheint mit Dragomino ein neues, kinderfreundliches Spiel im Kingdomino-Universum.
Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer:15 bis 20 Minuten
32 Dominosteine, 69 Drachenei-Plättchen, 1 Spielfigur, 1 Anleitung (deutsch) Schlagworte:ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231728044
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minuspunkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.
So spielt man 13: --Ein Spieler mischt die Karten und verteilt jeweils 5 Karten reihum an alle Spieler. Die übrigen Karten kommen als Zugstapel zusammen mit den Zielscheiben in die Tischmitte. --Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen auf eine der drei Zielscheiben legen und anschließend eine Karte vom Zugstapel nachziehen. --Die erste Farb-Karte, die auf eine Zielscheibe gelegt wird, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin während der Runde auf diese Zielscheibe gelegt werden dürfen. Jede Farbe der Farb-Karten (Blau, Grün oder Gelb) darf auf den Zielscheiben nur jeweils einmal vertreten sein. Die roten Fiesen Vieren dürfen dagegen jederzeit auf jede Zielscheibe gelegt werden. --Legt ein Spieler eine Karte auf eine Zielscheibe und überschreitet damit die Summe von "13. von allen Kartenwerten auf dieser Zielscheibe, muss dieser Spieler alle schon auf dieser Zielscheibe liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von "13. überschritten wurde, bleibt auf der Zielscheibe. --Ein Runde endet, wenn der Zugstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt worden sind. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Fiese Vier zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die Mehrheit einer Farbe hat, zählen diese Karten Null Punkte. Die Fiesen Vieren werden dagegen immer gezählt. --Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert. --Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn und gibt für die neue Runde die Karten aus. --Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler die Minuspunkte zusammengezählt. --Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Inhalt: Bei diesem Taktikspiel ist es Ziel, möglichst lange Karawanen der eigenen Farbe zu bilden, viele Oasen einzubinden und große Wüstengebiete zu erschließen. Für 2-5 Spieler ab 10 Jahren (30 - 45 Min.) - Auswahlliste "Spiel des Jahres 1998".
1 Spielplan, 170 Kamele(je 34 in fünf Farben), 4 graue Kamele, 30 Reiter (je 6 in fünf Spielfarben), 5 Oasen (Palmen), 45 Wasserstellen (je 15 x 1, 2 und 3), 20 Oasen-Chips, 10 Gebiets-Chips, 10 Karawanen-Chips Schlagworte:Spiele ab 10 Jahren, Spiele für 2 - 5 Personen, Spiele für Jugendliche Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In ferner Zukunft liegt die Zivilisation in Trümmern. Das Echo der Vergangenheit birgt die tragische Geschichte ihres Untergangs. Was ist passiert? echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen.
Die kostenlose Ravensburger echoes App wird zum Spielen benötigt. Im Lauschen-Modus der App können die Spieler die Sounds abspielen. Im Lösen-Modus überprüfen die Spieler jeweils vier Karten auf ihre Reihenfolge, um Kapitel für Kapitel zu lösen. Zum Schluss müssen die Spieler die gesamte Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen, um den Fall zu lösen.
Für ein optimales Spielerlebnis mit Kamera-Erkennung wird ein Gerät mit folgenden Anforderungen benötigt: Mindestens iPhone 6s mit iOS 12.0 oder neuer / Android-Gerät mit mindestens Android 7.0 und kompatibel mit den Google-Play-Diensten für AR (Diese können auf manchen Geräten nachträglich installiert werden). Falls das Gerät diese nicht erfüllt, kann per manueller Eingabe gespielt werden.
6 Objekte (Kapitelmarker), 18 Objekt-Karten, 1 Ermittlungsbericht Schlagworte:Spiel, ab 14 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556208166
Inhalt: Ein antiker Ring stürzt eine junge Frau ins Unglück. Liegt etwa ein Fluch darauf? Das Echo der Vergangenheit birgt die Wahrheit über den Ring und dessen Geschichte.
echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen.
Die kostenlose Ravensburger echoes App wird zum Spielen benötigt. Im Lauschen-Modus der App können die Spieler die Sounds abspielen. Im Lösen-Modus überprüfen die Spieler jeweils vier Karten auf ihre Reihenfolge, um Kapitel für Kapitel zu lösen. Zum Schluss müssen die Spieler die gesamte Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen, um den Fall zu lösen.
Für ein optimales Spielerlebnis mit Kamera-Erkennung wird ein Gerät mit folgenden Anforderungen benötigt: Mindestens iPhone 6s mit iOS 12.0 oder neuer / Android-Gerät mit mindestens Android 7.0 und kompatibel mit den Google-Play-Diensten für AR (Diese können auf manchen Geräten nachträglich installiert werden). Falls das Gerät diese nicht erfüllt, kann per manueller Eingabe gespielt werden.
6 Objekte (Kapitelmarker), 18 Objekt-Karten, 1 Ermittlungsbericht Schlagworte:Spiel, ab 14 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556208661
Inhalt: Wien, 1788. Im Burgtheater ist nicht alles so glänzend wie es scheint und geheime Informationen werden unerkannt weitergegeben. Kommen die Spieler dem Verräter auf die Spur?
echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen.
Die kostenlose Ravensburger echoes App wird zum Spielen benötigt. Im Lauschen-Modus der App können die Spieler die Sounds abspielen. Im Lösen-Modus überprüfen die Spieler jeweils vier Karten auf ihre Reihenfolge, um Kapitel für Kapitel zu lösen. Zum Schluss müssen die Spieler die gesamte Geschichte in die richtige Reihenfolge bringen, um den Fall zu lösen.
Für ein optimales Spielerlebnis mit Kamera-Erkennung wird ein Gerät mit folgenden Anforderungen benötigt: Mindestens iPhone 6s mit iOS 12.0 oder neuer / Android-Gerät mit mindestens Android 7.0 und kompatibel mit den Google-Play-Diensten für AR (Diese können auf manchen Geräten nachträglich installiert werden). Falls das Gerät diese nicht erfüllt, kann per manueller Eingabe gespielt werden.
6 Objekte (Kapitelmarker), 18 Objekt-Karten, 1 Ermittlungsbericht Schlagworte:Spiel, ab 14 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556209330
Inhalt: Ablegen, die Mitspieler blockieren - und dann den anderen davonziehen - das wird ein aufregendes Spiel! Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (Dauer ca. 20 Min.) ; farb.
Die schönen, griffigen Holzteile laden auch zum freien Spielen ein und fördern dabei die Feinmotorik. Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren. Erste Spielesammlungen für Kinder ab 2 Jahren. Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen. Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran.
Inhalt: Mein Forscherquiz: Unsere neue Natur-Quizreihe für Kinder ab 8 Jahren! Bereit für 100 spannende Fragen zu beliebten Naturthemen? Auf jeder Karte wird Wissen rund um Tiere, Pflanzen und den Umgang mit und in der Natur abgefragt und mit zahlreichen Fotos bebildert. Der perfekte Begleiter für Tagesausflüge in den Wald oder Campingtrips im Grünen!
In diesem Quiz laden verschiedenste Fragetypen von Multiple Choice bis zu Schätzfragen dazu ein, das eigene Natur-Wissen auf die Probe zu stellen. Alle Fragen und Antworten sind dabei kindgerecht formuliert und die Tipps zum Anwenden des Wissens nah an der Lebenswelt von Kindern. Realistische Abbildungen und tolle Naturfotos veranschaulichen die Thematik und machen das Quiz besonders ansprechend.
Mein Wald-Forscherquiz: 100 Fragen für den Waldspaziergang Was ist ein "Hexenring"? Und wie verhält man sich im Wald richtig bei Gewitter? Dieses Quiz für echte Waldfreund*innen, die gerne zwischen Bäumen und Farnen unterwegs sind, beinhaltet 100 Fragen rund um Bäume, Waldtiere und Co.
Inhalt: Fabelsaft ist ein Fabel-Spiel, in dem sich die Spielaktionen im Laufe der Zeit ändern. Schritt für Schritt lernen die Spieler immer neue Aktionen kennen und erleben dabei, wie sich das Spiel laufend verändert.
Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 30 Min.
240 Ortskarten, 70 Spielkarten, 7 Holztiere, 17 Stanzplättchen, 1 Anleitung, 1 Glossar Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260300450363
Inhalt: Die beiden Kinder Wilfried und Marie lieben Tiere und Abenteuergeschichten. Eines Tages finden sie ein magisches Fabelbuch. Die Tiere darin können in jede Rolle schlüpfen - gestern eine neugierige Hexe, heute ein tapferer Ritter und morgen ein ungeschickter Ninja. Macht mit und helft ihnen dabei, das Fabelbuch zu füllen. Taucht in die Geschichten ein und wählt clever und mit viel Fantasie das passende Tier für jeden Teil der Geschichte.
Fabelwelten ist ein kooperatives Kinder- und Familienspiel, in dem ihr eure Vorstellungen zu einer Geschichte verbinden könnt. Der Geschichtenerzähler, Spielleiter und Mitspieler in einem, liest die Geschichtskarten vor. Eure Aufgabe ist es jetzt, das passende Tier für das Abenteuer auszusuchen, denn jedes Tier kann in verschiedene Rollen schlüpfen. Am Ende ergibt sich eine großartige Geschichte, die ihr auch vor dem Schlafengehen noch einmal lesen könnt.
1 Buch mit durchsichtigen Kartenhüllen, 38 Doppelseitige Geschichtenkarten, 86 Tierkarten, 1 Abstimm- und Punktetafel, 36 Abstimmungsmarker, 6 Spielsteine, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015566601819
Inhalt: Dein Ziel, als Herrscher eines weit entfernten Landes, ist es, das mächtigste Reich der Welt zu errichten. Vielleicht baust Du eine gewaltige Armee auf, um alles zu vernichten, aber das ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Möglicherweise wird Dein Königreich die Form eines ausbrechenden Vulkans annehmen oder eines schrecklichen Hurrikans, der alles auf seinem Weg hinwegfegt. Vielleicht wirst Du einen großen Zauberer in seiner Festung kontrollieren, die sich abgelegen auf einer unzugänglichen Insel befindet und von undurchdringlichen Flammen umgeben ist. Du hast die Wahl, denn kein Reich gleicht dem anderen.
Die Spieler versuchen mit Ihren Handkarten die besten Kombos zu bilden, aber wähle mit Bedacht, Du hast nur 7 Karten auf der Hand.
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2021
53 Karten (zehn Farben und drei Joker), Wertungsblock, Spielanleitung Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4270001356123
Inhalt: Ausgezeichnet mit Kennerspiel des Jahres 2019.
Flügelschlag ist ein wunderschönes Spiel über die Vögel Nordamerikas, das mit 170 liebevoll illustrierten Vogelkarten und weiteren hochwertigen Materialien glänzt.
Jeder Spieler versucht eine Vielzahl an unterschiedlichen Vogelkarten für die drei Lebensräume auf seinem Tableau auszuspielen. Verschiedene Vögel im gleichen Lebensraum können starke Kombinationsketten bilden, die durch Aktionen aktiviert werden. Wechselnde Aufgaben und individuelle Zielkarten bringen viel Abwechslung ins Spiel.
Jede Vogelkarte enthält neben den Spielinformationen auch interessante Informationen zum Vogel selbst.
Für 1 - 5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: 40 - 70 Min.
Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Die spannendsten Fragen und die zugehörigen Antworten wurden in dieses spannende Quizspiel gesteckt. Außerdem ist es genau so schnell erklärt, wie es gespielt wird.
121 Karten 18 Plättchen (je 6 x Maus, Ente und Elefant) 6 Spielsteine 1 Spielplan 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504404772
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine?
1 Drachenpapa,1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung. Schlagworte:Spiel für 2-4 Personen, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168231815
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine?
1 Drachenpapa,1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung. Schlagworte:Spiel für 2-4 Personen, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168231815
Inhalt: Die Spieler legen jeweils fünf Eier-Karten verdeckt auf ihren Stuhl, setzen sich drauf - und "brüten"! Der Würfel zeigt an, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrütet werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt! Die Kinder schauen schnell nacheinander unter ihre Eier, ob sich ein solches Küken dort verbirgt. Hat ein Spieler ein passendes Küken gefunden, legt er es rasch ins Nest auf den Tisch, hält seine Hand darüber und gackert laut. Aber aufgepasst! Deckt ein Spieler einen Fuchs auf und legt ihn ins Nest, dann ruft er laut: "Vorsicht, Fuchs!" Alle Spieler müssen möglichst schnell ihre Hand auf das Nest legen. Wer am langsamsten ist, muss ein Ei abgeben. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Der Flüchtige ist in einem - vermutlich gestohlenen - roten Sportwagen unterwegs in Richtung Innenstadt!
Wahrscheinlich ist er bewaffnet und gefährlich. Er weigert sich anzuhalten. Versperre ihm den Weg und blockiere alle Fluchtwege!
In Gangsterjagd bist du der Kriminalkommissar! Deine Aufgabe ist es, das Polizeiteam zu koordinieren und die Streifenwagen so zu positionieren, dass der Flüchtige nicht entkommen kann.
Die 80 spannenden Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bieten knifflige Herausforderungen für große und kleine Polizisten.
Spielbrett, 4 Gebäude, 6 Polizeiautos, 1 Gangster, Aufgabenheft mit 80 Herausforderungen und Lösungen Schlagworte:1 Spieler, Spiel, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301519218
Inhalt: Das habe ich auch schon erlebt - und so habe ich mich gefühlt!
Über Emotionen zu sprechen will gelernt sein - mit diesem Domino passiert das ganz spielerisch! Jede Karte ist zweigeteilt: Eine Hälfte zeigt ein Symbol, das ein Gefühl repräsentiert, die andere enthält eine Alltagsszene, beispielsweise ein lachendes Kind auf der Schaukel. Die Kinder können zu jeder Szene ein Symbol reihen, das ihrer Meinung nach passt - es gibt keine falschen Antworten! Wenn sie dann erzählen, warum das für sie so zusammengehört, üben sie automatisch, Gefühle Situationen zuzuordnen. Auch eigene Erlebnisse fließen selbstverständlich in das Gespräch mit ein. So gelingt spielerische Emotionsarbeit! Gefühle erkennen und benennen: 30 Bildkarten mit Begleitheft Geeignet für Kindergarten, Grundschule, Hort und FörderschuleGemeinsam über Emotionen sprechen, z. B. im MorgenkreisDie abgebildeten Szenen unterstützen Kinder dabei, Gefühle benennen zu lernenZahlreiche Gesprächsanlässe durch die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten Empathie fördern: Ein Gefühle-Spiel für Kinder ab vier Jahren
Sonnenschein, Herz oder Stopp-Hand: Was verbinden die Kinder mit diesen Symbolen? Welcher Szene würden sie sie zuordnen? Die Bildkarten des Domino-Spiels bieten unzählige Variationsmöglichkeiten. So kann jedes Kind aus seinen eigenen Erfahrungen heraus persönliche Kombinationen legen.
Die pädagogische Fachkraft hat dann die Möglichkeit, mit dem Kind oder der Gruppe ein Gespräch zu Gefühlen und Empfindungen zu beginnen. So ergeben sich zwanglos Unterhaltungen über Emotionen und Erlebnisse, die bewegen. Eine spielerische Annäherung an die großen Themen Empathie und Gefühle!
30 Karten, Anleitung Schlagworte:Medienkiste Gefühle, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260694920602
Inhalt: Eins, zwei, drei, verschwindet das Ei ... unter dem Umhang von Geister-Mama Charlotte! Mithilfe des magischen Umhangs heben die Spieler das Ei mit einer geschickten Handbewegung auf und tragen es zurück in die Burg. Aber das geht nicht so leicht! Denn je nach Würfelergebnis müssen sie dazu unter einem anderen Spieler hindurchkrabbeln, auf Zehenspitzen balancieren oder auch einmal um den Tisch laufen.
4 Bauelemente für die Burg, 2 Bauteile für den Blaubeerbusch, 4 Geisternester, 30 Geister-Plättchen, 1 Ei, 1 Spielfigur Charlotte, 1 Würfel und 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504408718
Inhalt: Pünktlich um Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger ans Schloss heran. Da! Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel für 3 - 5 Geisterjäger. Mit Variante für Profi-Geisterjäger. Hinweis: Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D-Schloss geführt. Für 3-5 Spieler ab 5 Jahren. (Dauer ca.10-15 Min.)
1 3-D- Schloss, 1 Schlosspark (=Schachtelboden mit Spielplan), 5 Spielfiguren, 5 Ratescheiben, 12 Geister (= rote runde Karten), 12 Geistersteckbriefe (= 12 rote quadratische Karten), 1 Geistermeister-Magnet, 1 Säckchen, 1 Spielanleitung. Für die Variante: 12 Geister (=blaue runde Karten), 12 Geistersteckbriefe (=blaue quadratische Karten) Schlagworte:Gespenster, Schloss, Spiele ab 5 Jahre, Spiele für 3 - 5 Personen, Spiele für die ganze Familie, Suche Systematik: Spiel Standort: Spiel
Geschichtenbox - Der Jahreskreis in der Kita Geschichten erfinden und erzählen zu Festen des Jahres: Sankt Martin, Nikolaus, Weihnachten, Fasching, Ostern, Verabschiedung der Vorschulkinder. Bildkarten für Sprachförderung und Literacy Don Bosco, München
Standort: Spiel
Inhalt: Freies Erzählen lernen: Von der Karnevalsfeier bis zur Weihnachtsgeschichte
Kaum etwas bietet so viel Stoff für gute Geschichten wie die Feste im Jahreskreis. Auf liebevoll illustrierten Bildkarten versammelt dieses Set typische Situationen rund um Nikolaus, Fasching und Co. mit hohem Wiedererkennungswert. Wie feiern wir Ostern im Kindergarten und daheim? Was gehört zu Sankt Martin in der Kita dazu? Erzieher:innen und Kinder können ganz unterschiedliche Geschichten erfinden, die Bilder immer wieder neu kombinieren oder sich gemeinsam originelle Quatschgeschichten ausdenken. Erste Beispieltexte zu jedem der sechs Themenbereiche sind im Set inbegriffen und erleichtern sowohl Kindern als auch Erzieher:innen den Einstieg ins freie Erzählen.
Bilder als Erzählanlass: 24 bunte Abbildungen rund um das Thema Jahresfeste, 7 Geschichtenkarten, methodische Vorwortkarte Geschichten erzählen und eigenständig weiterentwickeln: Literacy-Erziehung für Kinder ab 3 Von Ostern, über das Zuckertütenfest und Weihnachten bis zum Fasching: mit Bildern zu 6 verschiedenen Anlässen Kindergarten-Festmomente, zauberhaft in Szene gesetzt von Nadine Bougie Bildkarten zur Sprachförderung im DIN-A5-Format, inklusive kreativer Beispielgeschichten Jeder kann eine Geschichte erzählen! So funktioniert Sprachförderung mit der Geschichten-Box
Ob angelehnt an eigene Erlebnisse mit den Festtagen im Jahreskreis oder als reine Quatschgeschichte: Die farbenfrohen Bilder ziehen Kinder sofort in ihren Bann und setzen ungeahnte erzählerische Energien frei. Als sinnvolle Maßnahme zur Sprachbildung und Sprachförderung im Kindergarten können die Karten in zahlreichen Situationen auch spontan eingesetzt werden: Vom Morgenkreis über die Kreativstunde bis hin zum Vorschulunterricht.
"Kommt, wir erfinden eine Geschichte!" Mit diesem Set fördern Sie die Freude am sprachlichen Ausdruck und bringen schon Kinder ab 3 Jahren spielerisch mit Literacy in Kontakt.
Inhalt: Beim Deuten und Erkennen von Gesichtsausdrücken hilft Ihren Kindern das Legespiel. Auf den 10 gezeichneten Bildkarten ist jeweils ein Gesichtsausdruck abgebildet. Der Zeichnung ordnen die Kinder nun jeweils 4 Farbfotografien zu. So trainieren sie ihre Beobachtungsgabe und Bilder zu identifizieren bzw. einzuschätzen.
Inhalt: Wähle einen von 6 Charakteren aus "Gregs Tagebuch". Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Patty und Fregley stehen zur Auswahl. Um zu gewinnen, musst du nur als Erster im Ziel ankommen. Aber pass auf, dass du den Stinkekäse nicht bekommst. In verschiedenen Aufgabenarten wirst du herausfinden, was du mit deinen Mitspielern gemeinsam hast und was nicht. Hat deine Oma schon mal bei einer Prüfung geschummelt? Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin schon mal ins Schwimmbecken gepinkelt? Am Ende des Spiels kennst du die Antworten auf diese Fragen und auf viele weitere. Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen - aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat. Für 3 - 6 Spiler ab 8 Jahre. (Dauer ca. 30 - 40 Min.)
1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 1 Stinkekäse aus Moosgummi, 180 Spielkarten, 1 Würfel und 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele Jugend, Spiele Kind Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Für 2-6 Spieler, Spielzeit ca. 20 Min. Auch bei "Halli Galli Extreme" ist vor allem Reaktionsschnelligkeit beim Klingeln gefragt, doch die Spieler sollten sich genau ansehen, was auf dem Tisch liegt, ehe sie die Hand nach der Glocke ausstrecken. Das gilt umso mehr, weil die Strafe für falsches Klingeln gegenüber der Standardversion verschärft wurde.
72 Spielkarten, 1 Glocke Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396057003
Inhalt: Das schräge Spiel von Buchautor und Kabarettist Marc-Uwe Kling. Mit exklusiver Känguru-Story.Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.
Inhalt: "Hanabi" ist japanisch und bedeutet "Feuerwerk". Wie beim echten Hanabi versuchen die Spieler ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zaubern. Dabei spielen alle zusammen in einem Team. Nur mit vereinten Kräften wird es den Spielern gelingen das Publikum zu begeistern. Hanabi ist ein kooperatives Kartenspiel der Extraklasse! Für 2-5 Spieler ab 8 ahren. (Dauer ca. 30 Min.).
50 Feuerwerkskarten in fünf Farben (Rot, Gelb, Grün, Blau, Weiß) ; 10 bunte Feuerwerkskarten ; 8 Hinweis-Plättchen (+ 1 Ersatz) ; 3 Gewitter-Plättchen + 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Viele Bewohner von Hogwarts, der Schule für Hexerei und Zauberei, verstecken sich im verrückten Labyrinth von Ravensburger. Die Spieler entdecken dort Harry Potter und seine Mitschüler Ron Weasley, Hermine Granger,... und den Fiesling Draco Malfoy. Aber auch Harrys Lehrer: Prof. Dumbledore, Severius Snape, Remus Lupin,... oder Dolores Umbridge sind in den verwinkelten Gängen des Labyrinths zu finden. Mit Hilfe der verschiebbaren Labyrinth-Kärtchen verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug und es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird sich Wege zu den jeweils gesuchten Figuren aus der Welt von Harry Potter bahnen und am Ende das Spiel gewinnen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit genial einfachem und einzigartigem Spielprinzip! Einfach ein Kultspiel mit grenzenlosem Spielspaß für die ganze Familie!
Inhalt: 1 Spielplan, 34 Labyrinth-Kärtchen, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren Schlagworte:ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556260317
Inhalt: Dieses memory lädt zu einer Reise in die magische Welt von Hogwarts ein! Die Motive sind illustriert und mit Leuchtfarbe veredelt, sodass sich dieser weltbekannte Klassiker auch im Dunkeln spielen lässt. Zauberstäbe, Eulen, magische Süßigkeiten, Bücher und Schreibfedern - gesucht werden immer zwei bildgleiche Kärtchen! Im Dunkeln fangen die Karten magisch zu leuchten an: Bisher verborgenen Zaubersprüche und ihre Bewegungen sind jetzt zu sehen und ganz neue Paare müssen gefunden werden.
Collector's memory Harry Potter - ein besonders schön ausgestattetes Spiel für alle Harry Potter Fans. Die 48 Bildkarten sind zauberhaft illustriert und zudem mit Leuchtfarbe veredelt., sodass im Hellen wie auch im Dunkeln gespielt werden kann
Willkommen in der zauberhaften Welt von Hogwarts. Die Bildkarten zeigen Gegenstände, die ein Schüler in Hogwarts einfach haben muss. Bei Dunkelheit fangen die Karten zu leuchten an. Bisher verborgene Zaubersprüche und die dazugehörigen Bewegungen werden sichtbar und vermitteln die Magie der Schule
Ziel des bekannten und genial einfachen Merkspiels ist es, die meisten Bildpaare zu finden. Für weiteren Spielspaß sorgt eine Zusatzvariante, in der die Spieler nur die Kärtchen suchen, die zu dem Haus gehören, für das sie sich bei Spielbeginn entschieden haben
Der Spieleklassiker memory ist immer ein schönes Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Harry Potter-Fans werden sich über dieses Collector's memory besonders freuen
Die 24 Bildpaare zeigen Aquarell-Illustration und sind damit in einem ganz besonderen Stil gehalten. Die Leucht-Farbe, mit der die Karten bedruckt sind, sorgen im Dunkeln für zusätzliche Magie. Auch die Anleitung, mit der die verschiedenen Spielvarianten beschrieben werden, ist besonders gestaltet und ein weiteres Element der Harry Potter Welt
48 Bildkarten,Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556223497
Inhalt: Herkules ist die stärkste Ameise der Welt! Aber einen ganzen Hügel kann der Krabbler nur gemeinsam mit seinen Freunden bauen. Schnell bilden alle eine Ameisenstraße und geben die Äste von Fühler zu Fühler weiter. Können sie ihren Hügel fertigstellen, bevor Anton Ameisenbär erscheint? Ein kooperatives Sammelspiel, das erstes taktisches Denken fordert. Mit Wettbewerbsvariante. Für 1-4 Personen ab 6 Jahren. (Dauer ca. 20 Min.)
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Anton Ameisenbär, 19 Ameisen (15 weiße, 1 rote, 1 gelbe, 1 grüne, 1 blaue Ameise), 19 Äste aus Holz, 9 Wegekarten, 6 Ameisenhügelkarten (in 6 Größen), 34 Futterplättchen (mit 1, 2 oder 3 Süßigkeiten), 1 Würfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Ameisen, Kooperatives Spiel, Spiele ab 6 Jahren, Spiele für 2 - 4 Personen, Spiele für die ganze Familie Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Auf Erdwegen, Eispisten und Steinpfaden ziehen die 3 bis 4 Spieler durch das höchste Gebirge der Welt. Als Stammeshäuptlinge reisen sie von Dorf zu Dorf und sammeln dort Rohstoffe oder erfüllen Aufträge. Damit können sie sich spielentscheidenden Einfluss sichern - auf politischem, wirtschaftlichen und religiösen Gebiet. Für 3-4 Spieler ab 12 Jahren. (Dauer ca. 90 Min.) . -nom. für das "Spiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis"
1 Spielplan, 4 Schutzschirme, 4 Karawanenführer, 20 Stupas, 60 Delegationen, 60 Rohstoffwürfel, 15 Inventurfiguren, 40 Auftragsringe, 24 Aktionsfiguren, 12 Ereignisfiguren, 1 Rundenanzeiger, 1 Würfel mit 20 Seiten, Leinenbeutel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Rollenspiel, Spiele ab 12 Jahren, Spiele für 3 - 4 Personen, Spiele für Erwachsene, Spiele für Jugendliche Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Es regnet und regnet und es will einfach nicht aufhören. Nicht nur Regenwürmern wird es zu nass unter der Erde, auch die kleinen Häschen wollen raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe des Farbwürfels werden die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen Ausgang geschickt und dann - mit etwas Glück - ganz ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Häschen ins Freie zu kommen?
Mit 20 Holzhäschen und einer cleveren Verpackung ist Hopp hopp Häschen ein ebenso brillant ausgestattetes wie kurzweiliges Spielerlebnis für kleine Tierfreunde. Unterstützt wird der Sofort-Losspiel-Faktor des Materials von einer einfachen Regel. Also: An den Würfel, fertig, los!
1 Spielplan (in Schachtel integriert), 20 Häschen, 1 Farbwürfel, 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) Schlagworte:Spiel, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231706820
Inhalt: Bei "Husch Husch kleine Hexe" verstecken sich 5 kleine Hexen unter ihren großen Hexenhüten. Wer sich merken kann, wo sich welche Hexe gerade befindet, darf sie auf ihrem Flug zum Blocksberg ein Stückchen näher bringen. Wer zuerst eine der Hexen zur Landung auf den Blocksberg bewegt, gewinnt den Hexenwettflug.
"Husch Husch kleine Hexe" ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Neben jeder Menge Spaß schult es auch die Konzentrations- und Merkfähigkeit der Kinder.
1 Spielplan, 1 Farbwürfel, 5 Hexen in 5 Farben, 5 Hexenhüte Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682313009
Inhalt: Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2017 Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Min.
Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Raeume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln koennen. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte fuer den Sieg.
53 Spielkarten, 16 Holzfische, 5 3D-Spielpläne, 4 Pinguin-Schnippfiguren, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396016604
Inhalt: Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2017 Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Min.
Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Raeume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln koennen. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte fuer den Sieg.
53 Spielkarten, 16 Holzfische, 5 3D-Spielpläne, 4 Pinguin-Schnippfiguren, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396016604
Inhalt: Ziel dieses Taktikspiels ist es, durch die geschickte Auswahl der Karten für das Fortbewegungsmittel (Zug, Schiff, Elefant, Ballon) und die Dauer der jeweiligen Etappe so schnell wie möglich einmal um die Welt zu reisen. Ausgangs- und Zielpunkt ist London, wer zu sehr trödelt und mehr als 80 Tage benötigt, scheidet aus.Für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 50-70 Min.)
Mit dem Beobachtungskästchen können Kinder Insekten beobachten und viel über ihr Verhalten lernen. Wie frisst denn ein Marienkäfer? Wie schnell kriecht eine Schnecke? Luftlöcher sorgen dafür, dass den kleinen Tierchen nichts passiert. Die Kinder lernen, vorsichtig und respektvoll mit den Lebewesen umzugehen und sie nach dem Betrachten gleich wieder in die Freiheit zu entlassen. Das Beobachtungskästchen eignet sich zudem wunderbar zum Betrachten von vielerlei weiteren Dingen aus der Natur, wie z.B. Blüten oder Blätter.
1 Insekten-Beobachtungskästchen 14x20 cm Schlagworte:Medienkiste Insekten, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4051799019472
Inhalt: Der Turm wird aus 54 robusten Holzklötzen aufgebaut. Wer den Jenga-Thron besteigen will, muss mit einem guten Blick für Gleichgewicht und Statik Klotz für Klotz aus dem Stapelturm herausziehen und oben wieder auflegen. Wer den Turm zum Einstürzen bringt, verliert das Spiel.
54 Hartholz-Klötze, Stapelhilfe, Anleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5010993484096
Mit allem, was für Kinder eine Rolle spielt: Wo steckt der zweite Ball? Rechts oben in der Ecke? Oder mehr in der Mitte? Für das Ravensburger Junior memory wurde alles, was im Alltag der Kinder eine große Rolle spielt, brillant und ansprechend fotografiert. Bei der Suche nach den passenden Bildpaaren sind natürlich Konzentration und ein gutes Gedächtnis gefragt. Für Kinder ist memory oft gar nicht so schwer. Im Gegenteil, sie gewinnen sogar meist gegen die Erwachsenen memory-Spieler und freuen sich darüber sehr! Denn Kinder achten mehr auf die Details auf den memory-Motivkarten und konzentrieren sich besser auf das Spiel. Sie finden so mehr passende Paare.
Inhalt: Auf geht's in den magischen Wald von Sagaland zur Suche nach den magischen Gegenständen des Königs. Schaffen es die Spieler, drei Gegenstände zum Schloss zu bringen, bevor der Zauberer dort ankommt? Dann ist das Königreich Sagaland gerettet und das Spiel gewonnen.
1 Spielplan, 9 Baum-Chips, 4 Kinder-Spielfiguren, 1 Zauberer-Spielfigur, 1 Würfel, 1 Anleitung Schlagworte:Spiel, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556213726
Inhalt: ACHTUNG!!! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.
Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben.
Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2019.
Für 3-7 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 20 Min.)
Spielmaterial: 110 Karten 7 abwischbare Tafeln 7 Stifte Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5425016922576
Inhalt: "Wie viele Bananen habe ich jetzt schon gegessen?", fragt sich der kleine Affe. Zusammen mit dem kleinen Affen Bobo macht Kindern Rechnen richtig Spaß. Mit dem vorhandenen Spielmaterial ergeben sich verschiedene Spielmöglichkeiten, je nach Alter und Anzahl der Kinder. Für 1 - 4 Spieler ab 5 Jahren. (Dauer ca. 5 - 15 Min.)
Inhalt: Endlich! Nach einer langen Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen machen. Wer führt sein Expeditionsteam möglichst clever über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen am Wegrand offen? Doch am wichtigsten ist es, rechtzeitig loszulaufen! Denn die Ersten sichern sich die wertvollsten Tempel-Schätze.
4 Inseln, 64 Kristalle (Wert 1), 16 Goldnuggets (Wert 2), 16 Tempelschätze (jeweils mit den Werten 2, 3, 4 und 5 in den Farben Braun, Blau, Lila und Orange), 16 Abenteurer (je 4 in den Farben Braun, Blau, Lila und Orange), 16 Tempel ( je 4 in den Farben Braun, Blau, Lila und Orange), 144 Dschungelplättchen ( je 36 Plättchen von 1 bis 36 nummeriert, in den Farben Rot, Grau, Grün und Hellbraun)
Inhalt: Blitzschnell kapiert, schnörkellos gespielt. Die Spieler versuchen durch Auslegen von Karten ihre Spielfiguren auf den Steinpfaden möglichst weit voranzubringen. Je weiter sie kommen, desto mehr Punkte gibt es. Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 30 Min.)
Der zweite Geniestreich von Sebastian Fitzek und Marco Teubner! Eine Kreuzfahrt wird zum Albtraum, denn an Bord befindet sich ein skrupelloser Psychopath. Das Spiel um Leben und Tod beginnt: Die Spieler müssen sich vor dem Killer in Sicherheit bringen. Gleichzeitig suchen sie den vermissten Passagier und den perfiden Strippenzieher im Unterdeck. Der Clou: sie müssen sich Deck für Deck ins Schiffsinnere vorarbeiten. Am Ende wartet ein Rätsel auf die Spieler, das sie zum Psychopathen führt
1 Schuber 1 Spielplan in Schiffsform 1 Einladung 1 Schiffskarte 2 Rätselkarten 9 Spielfiguren 12 Killer-Karten 20 Hinweiskarten 24 Schiffsräume 36 Passagierkarten 48 Figurenkarten Schlagworte:ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4033477903587
Inhalt: Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Geld zu bekommen. Für 2 - 4 Personen ab 8 Jahren. (Dauer ca. 45 Min.)
8 Spielplanteile, 28 Ortsplättchen, 160 Siedlangen, 4 Gold-Marker, 1 Startspielerplättchen, 25 Geländekarten, 10 Kingdom Builder-Karten, 8 Übersichten Ortsplättchen, 1 Spielanaleitung, 1 Beiblatt Schlagworte:Spiele Kind, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Spiel des Jahres 2017. Als Herrscher eines Königreichs machen sich die Spieler auf die Suche nach Ländereien, um ihr Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt der richtigen Länderei habhaft zu werden. Dann steht dem Erbau des prestigeträchtigsten aller Königreiche nichts mehr im Wege! Je größer die verschiedenen Ländereien sind und je mehr Häuser sich in ihnen befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spielende dafür. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu gierig, haben die Mitspieler in der nächsten Runde die bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch, auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine Länderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein wachsames Auge auf die Königreiche der Mitspieler sind hier der Schlüssel zum Sieg! Kingdomino ist ein schnelles Familienspiel ab 8 Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten Spielprinzip von Domino beruhen.
48 Dominosteine, 4 Startsteine, 4 3D-Schlösser (4-teilig), 8 Holzfiguren, 1 3D-Turm, 1 Wertungsblock + 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele, Spiele Kind, Spiele ab 2 Personen, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231714450
Inhalt: Startfrei zum alljährlichen Gespensterwettlauf!
Die kleinen Geister lieben dieses verdrehte Spiel und machen sich sofort auf den Weg nach ganz oben. Aber Vorsicht! Die alte Ruine steckt voller Überraschungen. Unterwegs kommen den Geistern immer wieder rollende Hindernisse entgegen - und plonk, saust der ein oder andere Geist nach unten... da heißt es cool bleiben und den schnellsten Weg finden! Wer kommt mit etwas Glück und Taktik als Erster oben an und krönt sich so zum neuen Kugelgeist?
1 Spielfeld, 4 Burgzinnen, 2 Burgteile, 1 Würfel, 4 Spielfiguren "Geister", 3 Kugeln, 1 Turm, 1 Zielfeld, 4 Treppen Schlagworte:2 bis 4 Spieler, Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504408879
Inhalt: Eine LernSpiele-Sammlung rund um die Buchstaben und das erste Lesen. Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Für 1 - 6 Personen ab 6 Jahren.
1 Lesehexe-Kontrollfigur, 1 Vierfarbstift, 1 Farbwürfel mit Sondersymbolen, 1 Kartenrahmen, 26 doppelseitig bedruckte Karten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele ab 6 Jahren, Spiele für 1 - 6 Personen, Spiele für Kinder Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Zum Erntedank erstrahlt der nächtliche See um den Wassertempel in leuchtenden Farben. Dieses Lichterfest ist ein atemberaubendes Schauspiel und die Künstler, die es erschaffen, übertreffen sich gegenseitig mit ihren Laternen-Arrangements. Die Spieler übernehmen die Rolle dieser Künstler, die durch kluges Auslegen ihrer Laternen-Plättchen versuchen, wertvolle Sets von Laternen-Karten zu sammeln. Doch mit jedem ausgelegten Plättchen erhalten auch die Mitspieler Laternen-Karten. Wer also nicht aufpasst, gibt seinen Gegnern eine Steilvorlage zum Punktesammeln Mit seinen eingängigen Regeln bei zugleich hohem taktischen Anspruch und einer ebenso prachtvollen wie zeitlosen Optik hat Lichterfest den Charme großer Taktik-Klassiker. Mit einer Verbesserung: Der originelle Lege-Mechanismus erweitert ständig die Möglichkeiten aller Spieler, sodass auch die Wartezeit bis zum nächsten eigenen Zug spannend bleibt.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
36 See-Plättchen -- 20 Boote aus Holz -- 56 Laternenkarten -- 30 Belohnungskarten -- VIer Übersichtskarten
Inhalt: Spannung pur bis zum letzten Spielzug. Faszinierendes Teamspiel für 4 oder packendes Duell für 2.
Ein Pfad aus leuchtenden Feuersteinen soll erschaffen werden. Turmsteine kann man auf gleichfarbige Turmfelder setzen und mit seinen Feuersteinen markieren. Durch Feuersteine werden auch eigene Türme miteinander verbunden. Doch für alles braucht man die passenden Karten. Und stets muss man überlegen, ob man selbst aktiv wird oder ob es besser ist, für seinen Teampartner einen Zug vorzubereiten. Zumal die Mitspieler nicht schlafen. Sie können Türme übernehmen und Verbindungen blockieren. So bleibt das Spiel spannend bis zum letzten Zug.
1 Spielplan, 50 gelbe Feuersteine, 50 rote Feuersteine, 40 neutrale Turmsteine, 108 Spielkarten Schlagworte:Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051692179
Inhalt: Wie viel Gramm wiegt die Schokolade eines Überraschungseies? Nach welcher Farbe ist Gargamel verrückt? Welche Band hat einen Mund als Markenzeichen? Auf diese und andere kunterbunte Fragen aus der Welt der Kinder und der Erwachsenen liefert LÜK - DAS SPIEL die Antwort. Und das Beste: bei diesem Spiel wird gemeinsam geknobelt, beraten und die richtigen Antworten gesucht, so dass jedes Familienmitglied mit Wissen und Ideen glänzen kann.
LÜK - DAS SPIEL ist Abwechslungsreich: verrückte Bilderrätsel und Wimmelbilder, vielfältige Themen wie Berufe, Sport, Märchen oder Persönlichkeiten Motivierend: jedes Familienmitglied kann mit universellem Wissen und besonderen Fähigkeiten glänzen Lustig: starke Illustrationen treffen auf coole Dauerbrenner und Trendthemen Langlebig: weitere Spielplanhefte sind in Planung Clever: bei Fragen und Hinweisen hilft Ein-um-die-Ecke-denken Typisch für LÜK werden Zahlenplättchen zu den einzelnen Fragen und Aufgaben auf die richtigen Antworten platziert und mit geballter Wissenskraft entsteht auf der Rückseite das richtige Muster.
Insgesamt warten 16 abwechslungsreiche Spielfelder von tierischem Tumult und einem magischen Märchenwald über Zahlen zum Staunen und Emoji-Songs zum Raten bis zu einer besonderen Reise durch Europa und ein uriges Antiquariat.
1 durchsichtiges LÜK-Kontrollgerät, 25 Zahlenplättchen, 1 Spielplanheft, 1 Spielanleitung Schlagworte:1 bis 4 Spieler, Spiel, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-07-246000-2
Inhalt: Lesen, Rechnen lernen, Merkfähigkeit für Klasse 1
Mit dem Schulbeginn ändert sich für die Kinder vieles. Nach einer Eingewöhnungsphase gehen sie den Schulweg allein oder mit Freunden und müssen auf sich und den Verkehr aufpassen. Und es gibt jede Menge zu lernen: Von den Buchstaben und Lauten zum Lesenlernen über die Zahlen zum Rechnenlernen und Training aller wichtigen psychischen Grundfunktionen. Der in diesem LÜK-Set enthaltene Doppelband bietet Schulanfängern vielfältige Übungen in spielerischer Form an, die in die Welt der Zahlen und Buchstaben begleiten sowie einführende Übungen zum sicheren Verhalten im Straßenverkehr.
Daneben schulen Bild- und Wörterrätsel die Konzentrations- und Merkfähigkeit und die Ausdauer.
Das zur Bearbeitung des Übungsheftes notwendige LÜK-Kontrollgerät ist in diesem Set enthalten.
LÜK-Lösungsgerät und Übungsheft Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8377-4930-4
Inhalt: - Länder der Welt von HABA ist ein lustiges Lernspiel für wissbegierige Spieler von 8 bis 99 Jahren - fördert spielerisch das geografische Wissen - mit hochwertigen Spielfiguren aus Holz und Spielkarten aus stabiler Pappe - ein Wissensspiel für die ganze Familie
Auf dieser spannenden Weltreise gilt es, verschiedene Länder anhand ihrer Flagge, der Hauptstadt oder ihrer geografischen Lage zu identifizieren. Als Hilfestellung gibt es verschiedene Hinweise oder Jokerkarten. Achtung: Je weniger Hinweise ein Spieler benötigt, desto schneller umrundet er die Welt und gewinnt!
1 großer Spielplan "Weltkarte", 4 Flaggen-Übersichtspläne, 4 Spielfiguren, 59 Spielkarten (51 Länderkarten, 8 Jokerkarten), 1 Würfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168239156
Inhalt: Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Magic Maze-Einkaufszentrum einen "Besuch" abstatten. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht durch andere Spieler durchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen. Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhalten Echtzeit-Spielspaß. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt.
Auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2017!
Inhalt: Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Magic Maze-Einkaufszentrum einen "Besuch" abstatten. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht durch andere Spieler durchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen. Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhalten Echtzeit-Spielspaß. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt.
Auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2017!
Inhalt: Für 2-4 Spieler. Der rasante Bauspaß für die ganze Familie! Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerke errichtet. Ein Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat.
8 Holzbausteine, 30 Baukarten, 1 Würfel, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556232635
Inhalt: Ein Spieleklassiker im Großformat. Wo war noch gleich das Bild? Bei diesem Spiel heißt es: Merke Dir gut, wo welches Bild liegt, denn nur wer die richtigen Paare findet, kann gewinnen.
Weil die Karten mit 9×9 cm recht groß sind, eignen sie sich für manche Menschen mit Sehbehinderung. Es sind Fotos von Menschen.
Diversitätskriterien Maxi Memory "Menschen der Welt": Es sind viele unterschiedliche Menschen gezeigt, unterschiedliches Alter.
Inhalt: Wie faszinierend die unendlichen Weiten des Weltalls sind, erkunden Ihre Kinder mithilfe des Memo-Spiels, wenn sie nach und nach die Paare unter den 34 Karten aufdecken. Im stabilen Papp-Koffer.
Inhalt: Diese Spielsammlung bringt die schönsten Spielschätze zusammen. Wer hilft Bauer Bert am besten. und wer weiß, wo sich die frechen Tiere auf Der Weide versteckt haben. 10 Spielideen Mit Einfachen Regeln und kurzer Spieldauer ermöglichen einen gelungenen Einstieg In die Welt Der Spiele. Bei klassischen, kooperativen und spannenDen Brett , Memo und KartenSpielen vergeht die Zeit wie im Flug. Eine Spielesammlung zum Spielen Lernen Mit 34 Holzteilen und 10 Spielen Für 2 6 Spieler von 3 12 Jahren. Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Kooperation, Gedächtnis und Farben erkennen
1 Bauer, 12 Lebensmittel aus Holz, 12 Holztiere, 6 Holzsterne, 1 Holzmond, 2 große Farbwürfel, 2 doppelseitige Spielpläne, 32 Spielkarten, 32 Memoplättchen, 4 Einkaufslisten, 3 Bauernhofscheiben + 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel für 2-6 Personen, Spiele, Spiele Kind, Spiele ab 2 Personen, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168042787
Inhalt: Der kleine Drache Athi legt gerade die Prüfung des Waldes ab, damit aus ihm ein erwachsener Drache wird, doch dabei verirrt er sich im Wald. Er braucht eure Hilfe, denn allmählich bricht die Nacht herein und mit ihr tauchen allerlei unheimliche Wesen auf. Ihr habt 45 Minuten Zeit, um Athi zu helfen, die Prüfung des Waldes zu bestehen und zu seiner Familie zurückzufinden. Löst ihr schnell genug alle Rätsel?
1 Spielanleitung mit Regeln und Lösungen für dieses Abenteuer, 40 Karten zum Verstecken, 1 Poster Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380098669
Inhalt: Nase, Bein, Bauchnabel ... Womit kann man hören? Und was kann man alles mit den Händen machen? Dieses Bildkartenset enthält 32 Begriffsmotive aus dem Wortfeld "Mein Körper".
Jedes Kartenset der Reihe enthält 32 Begriffsmotive aus dem jeweiligen Wortfeld und eignet sich besonders zur Sprachförderung mit Kindern unter drei oder nicht muttersprachlichen Kindern. Alle Motive kennen die Kinder aus ihrem Alltag. Die Dinge auf den Karten lassen sich aber nicht nur benennen, sondern auch nach unterschiedlichen Merkmalen sortieren. So lernen die Kinder wichtige Wörter aus dem Grundwortschatz kennen und verinnerlichen sie spielerisch in einfachen Bedeutungszusammenhängen. Für Kindergarten, Schule, Vorklassen oder Flüchtlingsarbeit.
32 Karten, Anleitung Schlagworte:Medienkiste Körper, ab 1 Jahr Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8346-4377-3
Inhalt: Hier ist die Prinzessin, aber wo hat sich ihre Krone versteckt? Und wer findet bloß die Schatztruhe des Piraten?
Bei diesem Spiel sind ein gutes Gedächtnis und Kombinationsgabe gefragt. Wer unten den verdeckten Karten die meisten zusammengehörigen Bildpaare findet, gewinnt! Der Kartenspielklassiker in neuem Gewand: Bei diesem spaßigen Memospiel sind kreative Köpfe gefragt! Also ab in die Märchenwelt und ganz nebenbei die Konzentration fördern.
16 Karten 12 x 12 cm Schlagworte:Medienkiste Märchen, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000943897
Inhalt: Eine Baustelle ist für kleine Weltentdecker ganz besonders spannend. Es gibt so viel zu bestaunen: eindrucksvolle Bagger, schwer beladene Laster und riesige Krane. Hier scheint es zuzugehen wie auf einem großen Spielplatz. Das HABA Kleinkindspiel Baustelle bringt diese aufregende Welt ins Kinderzimmer - detailreich aufgearbeitet für kleine Bauarbeiter ab 2 Jahren. In diesem kooperativen Kinderspiel von HABA braucht Bauleiter Bruno Bär Hilfe beim Hausbau. Die Spieler müssen passende Pylon-Plättchen finden und sie mit dem Muldenkipper zur Baustelle fahren. Nach und nach entstehen so die Bodenplatte, das Mauerwerk, Dach und Garten. Das spielerisch erlernte Bauarbeiterwissen macht am Ende alle Spieler zu Gewinnern.
1 Kullerbü-Muldenkipper, 1 Bauleiter Bruno Bär aus Holz, 1 Bauplan, 1 Baustelle, 4 Bauteile aus Holz (Bodenplatte, Mauerwerk, Dach, Busch), 4 Ablagepläne (Bodenplatte, Mauerwerk, Dach, Busch), 12 Pylon-Plättchen, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168248172
Inhalt: Ali Mitgutsch, der als Erfinder der Wimmelbilder gilt, entführt mit seinen unverwechselbaren Bildern an viele spannende Orte. Die stabilen memory® Kärtchen zeigen ganz unterschiedliche Motive zu allen wichtigen Kinderthemen: einen Traktor auf einem Bauernhof, einen Leuchtturm, ein Segelboot, Schafe auf der Weide, Zootiere, Kinder am Schlittenhang, ein Schlauchboot auf dem Wasser, eine Rutsche auf einem Spielplatz, ein Schwimmbad, einen Lastwagen auf einer Baustelle ,Kühe auf einer Weide und einen Eiswagen im Stadtpark. Die abwechslungsreichen Motive heben sich untereinander stark durch ihre klare Farbgebung ab. Das erleichtert schon den Kleinsten, die einzelnen Karten gut zu erkennen.
Für 2-4 Spieler ab 2 1/2 Jahren
24 Karten (12 Bildpaare) Schlagworte:ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556812974
Inhalt: Memo Obst & Gemüse Dieses Zuordnungsspiel mit 28 Holzkarten gibt Kindern die Möglichkeit, verschiedene Obst- und Gemüsesorten zu erkunden. Die 14 Paare zeigen die Obst- oder Gemüsesorte mit jeweiligem Schnittbild. Maße pro Holzkarte: L 7 x B 7 x H 1 cm.
Das Memo bietet 3 Spielmöglichkeiten: -- Alle Plättchen werden auf den Tisch gelegt. Nun muss der Spieler das Obst/Gemüse passend zum Schnittbild legen. -- Als bekanntes Memo-Spiel werden alle Karten umgedreht auf den Tisch gelegt. Nun müssen die richtigen Paare gefunden werden. -- Die Paare müssen nach Obst oder Gemüse sortiert werden, nach süß / sauer / pikantem Geschmack oder nach Farben.
Inhalt: Erst durch die Öse, dann zweimal umdrehen, jetzt noch einmal das hintere Ende nach vorn ziehen - schon sind die Teile entwirrt. Oder auch nicht. Mit 12 kniffeligen Tricks in der Metalldose.
27 Teile, 1 Lösungsblatt Schlagworte:1 Spieler, Spiel, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504512064
Willkommen in Crime City, einer Stadt, in der hinter jeder Ecke das Verbrechen lauert. Verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde sind hier an der Tagesordnung. Die örtliche Polizei ist nicht mehr in der Lage, die Geschehnisse zu kontrollieren. Daher ist die Arbeit pfiffiger Ermittler gefragt. MicroMacro: Crime City ist ein kooperatives Detektivspiel. Gemeinsam lösen die Spieler 16 knifflige Kriminalfälle, indem sie Motive ermitteln, Beweise finden und die Täter überführen. Ein aufmerksames Auge ist ebenso gefragt wie kreative Kombinationsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten.
Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kommissars und ist dafür verantwortlich, die Fallkarten vorzulesen (rätselt aber natürlich auch mit). Die Spieler wählen gemeinsam aus, welchen Fall sie spielen und der Kommissar liest die entsprechende Startkarte sowie die erste Aufgabe vor. Gemeinsam erkunden die Spieler den Stadtplan von Crime City, um nach und nach alle Fragen auf den Fallkarten zu beantworten. Das Spiel endet, sobald die letzte Fallkarte richtig beantwortet wurde.
Neugierig geworden? Probieren Sie es aus und lösen Sie den kostenlosen Demofall "Heiße Fritten" auf www.micromacro-game.com.
Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer:15 bis 45 Minuten
1 Spielplan, 16 Umschläge, 120 Fall-Karten, 1 Lupe Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231728075
Willkommen in Crime City, einer Stadt, in der hinter jeder Ecke das Verbrechen lauert. Verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde sind hier an der Tagesordnung. Die örtliche Polizei ist nicht mehr in der Lage, die Geschehnisse zu kontrollieren. Daher ist die Arbeit pfiffiger Ermittler gefragt. MicroMacro: Crime City ist ein kooperatives Detektivspiel. Gemeinsam lösen die Spieler 16 knifflige Kriminalfälle, indem sie Motive ermitteln, Beweise finden und die Täter überführen. Ein aufmerksames Auge ist ebenso gefragt wie kreative Kombinationsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten.
Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kommissars und ist dafür verantwortlich, die Fallkarten vorzulesen (rätselt aber natürlich auch mit). Die Spieler wählen gemeinsam aus, welchen Fall sie spielen und der Kommissar liest die entsprechende Startkarte sowie die erste Aufgabe vor. Gemeinsam erkunden die Spieler den Stadtplan von Crime City, um nach und nach alle Fragen auf den Fallkarten zu beantworten. Das Spiel endet, sobald die letzte Fallkarte richtig beantwortet wurde.
Neugierig geworden? Probieren Sie es aus und lösen Sie den kostenlosen Demofall "Heiße Fritten" auf www.micromacro-game.com.
Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer:15 bis 45 Minuten
1 Spielplan, 16 Umschläge, 120 Fall-Karten, 1 Lupe Schlagworte:ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231728075
Inhalt: Mit mehr als 500.000 verkauften Exemplaren in 24 Sprachen hat MicroMacro: Crime City bei den Detektiven weltweit für Nervenkitzel und innovative Verbrecherjagden gesorgt und zwar in den eigenen vier Wänden! Im neuen Teil, MicroMacro: Crime City 2 Full House, verschlägt es die Detektive abermals in die berüchtigte Stadt in schwarz-weiß, in der es vor Verbrechen immer noch so wimmelt. Das Spiel nimmt mit seinen 16 Fällen immer weiter an Fahrt auf und wird komplexer, raffinierter und natürlich auch noch ein bisschen krimineller. Die einzelnen Fälle sind nun mit Symbolen gekennzeichnet, damit es Eltern möglich ist, zu entscheiden, welche Fälle auch die jüngsten Ermittler in MicroMacro recherchieren und aufdecken dürfen.
1 Spielplan, 120 Fall-Karten, 16 Umschläge, 1 Lupe, Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231730115
Inhalt: Mit mehr als 500.000 verkauften Exemplaren in 24 Sprachen hat MicroMacro: Crime City bei den Detektiven weltweit für Nervenkitzel und innovative Verbrecherjagden gesorgt und zwar in den eigenen vier Wänden! Im neuen Teil, MicroMacro: Crime City 2 Full House, verschlägt es die Detektive abermals in die berüchtigte Stadt in schwarz-weiß, in der es vor Verbrechen immer noch so wimmelt. Das Spiel nimmt mit seinen 16 Fällen immer weiter an Fahrt auf und wird komplexer, raffinierter und natürlich auch noch ein bisschen krimineller. Die einzelnen Fälle sind nun mit Symbolen gekennzeichnet, damit es Eltern möglich ist, zu entscheiden, welche Fälle auch die jüngsten Ermittler in MicroMacro recherchieren und aufdecken dürfen.
1 Spielplan, 120 Fall-Karten, 16 Umschläge, 1 Lupe, Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231730115
Die Spieler starten mit miesem Karma und sind als Ameise wiedergeboren worden. Das Ziel jedes Spielers ist es, jetzt möglichst schnell wieder Mensch zu werden. Vorher muss aber so manch anderes Tier "durchlebt" werden. Das sorgt für überraschende Verwandlungen und enormen Spielspaß. Wer an der Reihe ist, versucht passende Karten an seine "Lebenslinie" zu legen und gutes Karma zu sammeln. Jedes Tier hat eine eigene, besondere Fähigkeit: Der Igel kann z. B. einfacher Lebenskarten anlegen, die Kuh hat zwei Spielzüge in Folge und das Chamäleon kann natürlich alle anderen Tiere imitieren. Alle Spieler sind in jedem Zug beteiligt, denn Nächstenhilfe wird mit gutem Karma belohnt. Je schneller Sie die Reinkarnationsleiter hochklettern, desto eher treten Sie schließlich als Mensch ins Nirwana ein.
5 Buddhafiguren, 5 Karmatableaus, 29 Wiedergeburtskarten, 60 Lebenskarten, 2 Anleitungen (Spielregeln und Beispiele) Schlagworte:Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051692056
Inhalt: Kinderleicht ist das Spielen und Lernen mit dem miniLÜK-System. Und es fördert die Selbstständigkeit! Denn die Kinder können in der Regel ohne Hilfe mit dem Lösungsgerät und den dazugehörigen Übungsheften umgehen.
Die Alphas sind lustige Figuren in Buchstabengestalt. Mit den Alphas lernen Kinder ab 4 Jahren sehr schnell und sicher alle Buchstaben kennen und erste Wörter lesen. Der spielerische Ansatz der Übungen und das integrierte Rückmeldesystem zum Lernerfolg stärken gleichzeitig die Motivation und den Lerneifer der Kinder und machen sie fit für den Eintritt ins Schulleben.
miniLÜK-Lösungsgerät und 2 Übungshefte Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8377-4175-9
Inhalt: LOTTA und LÜK? Aber klar! Mathe ist doch eigentlich nur nervig, weil die Aufgaben so selten lustig sind.
Dabei ist es super unkompliziert: Man füge den Aufgaben, die allesamt den Vorgaben der Bildungsstandards für die 2. Klasse entsprechen, einfach ein paar Kaninchen und Lottas gesammelte Fantasie hinzu und schon flutscht es! VERSPROCHEN!
Und das ist drin im Heft: Übungen zu Zahlen und Operationen mit - Aufgaben zur Addition und Subtraktion - Raum und Form - zu Mustern und Strukturen - Größen und Messen - Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit...
Die Aufgaben vermitteln neben reinen Rechenfertigkeiten allgemeine mathematische Kompetenzen wie Argumentieren, Kommunizieren, Modellieren und Problemlösen.
Das zur Bearbeitung notwendige miniLÜK-Kontrollgerät ist schon im Set enthalten.
miniLÜK-Lösungsgerät und Übungsheft Schlagworte:ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-8377-5555-8
Inhalt: ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren- verschluckbare Kleinteile!
Aufgepasst, der Zahlenzauberer schwingt seinen Stab und verzaubert die Zahlen und Tiere! Wer kann schon gut zählen, Mengen abschätzen und traut sich, einfache Rechenaufgaben zu lösen? Hier können Kinder das Erfassen von Mengen und das Zählen im Zahlenraum bis 20 üben. Mit zusätzlichem Kartensatz für erste Rechenaufgaben. Ein spannender Zähl- und Rechenspaß für 1-4 Spieler von 5 bis 8 Jahren.
1 Holzfigur blau 20 Mengenkarten mit Tieren 20 Mengenkarten mit Äpfeln 3 Rechenkarten Schlagworte:Spiele Kind, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168048932
Inhalt: Der Grüffelo, die kleine Maus und viele Tiere aus den Grüffelo-Kinderbüchern sind als große Bildkarten aus extra dickem Karton im My First memory® enthalten. My first memory® wurde speziell für kleine Kinder entwickelt. Die großen, dicken Karten sind für Kinderhände hervorragend geeignet. Mit dem Grüffelo macht die Suche nach den passenden Bildpaaren großen Spaß und spielerisch werden dabei Gedächtnis und Konzentration gefördert! Verschiedene Spielmöglichkeiten sorgen für Abwechslung.
24 Karten Schlagworte:ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556208302
Inhalt: Nachhaltige Gewohnheiten spielend lernen. Das Spiel hilft Kindern dabei, ihr Umweltbewusstsein zu entwickeln. Spielend entdecken sie Wege, um Ressourcen zu schonen, den Energieverbrauch zu verringern oder den Müll zu reduzieren. Indem sie die Roulettescheibe drehen und die runden Bildkarten den Kategorien "Recyceln", "Reduzieren" oder "Wiederverwenden" zuordnen, fördern sie nachhaltige Alltagsgewohnheiten.
44 runde Karten mit Fotos, 1 Roulette mit Pfeil Schlagworte:Medienkiste Unsere Erde, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8426804208190
Inhalt: Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler!
Kinderspiel des Jahres 2023
nominiert für InnoSPIEL 2023
1 Villatafel, 1 Mondtafel, 1 Mondplättchen, 78 Geräuschkarten, 10 Schatzplättchen, 5 Geisterplättchen und 1 Tamburin aus Kunststoff Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380100546
Dieses Dominospiel mit seinen besonders großen Karten zeigt die Welt der Insekten in wunderbaren Nahaufnahmen. Kinder ab 3 Jahren können den Fotos ihre besondere Aufmerksamkeit widmen und entdecken dabei die kleinsten Details von Schmetterling, Marienkäfer oder Biene. Die Symbole auf den Karten deuten auf Verbindungen zwischen den Arten hin. So lernen Kinder viel Neues über die kleinen Nützlinge und ihre Rolle in der Natur und schulen dabei ihre Konzentration und Beobachtungsgabe. Beim Dominospielen werden das logische Denken und die visuell-räumliche Intelligenz besonders gefördert. Um ein klassisches Domino mit Punkten zu spielen, werden die Wendekarten einfach umgedreht.
28 beidseitig bedruckte Dominokarten, 15 runde Karten als Zähler Schlagworte:Medienkiste Insekten, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8426804208251
Inhalt: "Niagara" ist ein mitreißendes, spannendes Abenteuerspiel . Die Spieler treiben auf ihrer Schatzsuche im Wettlauf gegen die gefährliche, tückische Strömung des Niagara River in ihren Kanus auf die legendären Wasserfälle zu. Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 30-45 Min.) - Spiel des Jahres 2005.
Inhalt: Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.
1- 4 Spieler 20 - 30 Minuten
1 Anleitung 1 Mondfigur 1 Monduhr 68 Plättchen in 4 Farben (je 17 Plättchen) 84 Scheiben (je 21 Scheiben in den 4 Spielerfarben) Schlagworte:Spiel, Spiel für 1-4 Person(en), ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231725357
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Achtung: Nur für den Hausgebrauch!
Ohne Furcht und AdelWir begegnen Magiern und Königen, scheffeln Gold, hüten uns vor Mördern und bauen eine Stadt. Dazu werden die Karten immer wieder neu gemischt. Wer eben noch die Rechte des Königs hatte, ist jetzt der Dieb. Oder ein Heiliger? Das beste Pokerface scheffelt mit seiner Stadt das meiste Gold. OHNE FURCHT UND ADEL: im Land der Phantasie.
Inhalt: Kult-Krimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar - ob daheim oder auf Reisen
Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
49 nummerierte Spielkarten, Karte "Zeit, Karte "Tipps", Codeheft, Brief, Anleitung Schlagworte:ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4014489127666
Inhalt: Marshall, Chase, Rocky, Zuma, Rubble und Skye, die beliebten Hundewelpen aus der TV-Serie Paw Patrol haben sich in den Gängen des Labyrinths verirrt. Die Spieler versuchen ihre Lieblingsfiguren zu erreichen. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit genial einfachem und einzigartigem Spielprinzip! Diese Junior Ausgabe des Brettspiel-Klassikers ist geeignet für Kinder ab 4 Jahren.
1 Spielplan, 17 Wege-Karten, 12 runde Bildkarten, 4 Spielfiguren Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556207992
Inhalt: Nick ist auf Beute aus. Doch die kleinen Insekten verstecken sich unter Blättern und schleichen von Blüte zu Blüte. "Wer war jetzt unter welchem Blatt?" fragt sich Nick und pickt munter drauflos. Was für ein Durcheinander! Welche kleinen Krabbler mogeln sich geschickt an Nick vorbei und können sich als Erste ins Astloch retten?
12 Blatt Plättchen, 4 Insekten Marker, 3 Kunststoffchips, 3 Versteck - Blätter, 1 Würfel, 1 Spielplan, 1 Vogel aus Kunststoff, 2 Seitenteile, Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405250
Inhalt: Pictures ist ein kurzweiliges Familienspiel mit viel Spielspaß und sehr einfachen Regeln. Baut mit eurem Spielmaterial, entweder Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine und Stöcke oder Symbolkarten, eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt, was eure Mitspieler so gebaut haben: Zieht je ein Plättchen aus dem Beutel, um euer geheimes Foto zu bestimmen. Gestaltet so deutlich wie möglich das Motiv eures Fotos. Findet jeweils die geheimen Fotos aller anderen heraus. Autoren: Daniela und Christian Stöhr
Spieleranzahl: 3 - 5 Personen Spieldauer: ca. 30 Minuten Alter: ab 8 Jahren
91 Fotokarten (doppelseitig) 48 Fotoauswahl-Plätchen (je 3) Material-Set 1: 24 Farbwürfelchen und das Bilderrahmen-Plättchen Material-Set 2: 6 Bauklötze Material-Set 3: 4 Stöcke und 4 Steine Material-Set 4: 19 Symbol-Karten Material-Set 5: 1 langer und 1 kurzer Schnürsenkel 4 Zahlen-Plättchen (oval) 4 Buchstaben-Plättchen (oval) 4 Pictures-Embleme 1 Stoffbeutel 1 Notizblock Schlagworte:Spiel für 3 bis 5 Personen, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000097231
Bei diesem Memospiel werden aus 72 Worthälften verrückte Paare wie Kuddelmuddel, Wischiwaschi und Krimskrams gebildet. Das ist gar nicht so Larifari, wie du denkst, dafür aber jede Menge Halligalli für die ganze Familie.
72 Karten Schlagworte:Spiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7935739999178
Inhalt: Pippi ist so stark, sie kann sogar eine Tür hochheben, auf der neben ihren Freunden Thomas und Annika auch noch ihr Pferd steht. Wie stark Pippi wirklich ist können die Spieler in diesem lustigen Stapelspiel herausfinden. Für 2-4 Personen ab 4 Jahren. (Dauer ca. 15 Min.)
Inhalt: Eine spannende Wettfahrt für 3 bis 5 Piraten ab 8 Jahren
Die Spielidee: Bei dieser spannenden Wettfahrt zur Pirateninsel gewinnt der Spieler den Piratenschatz. der mit viel Glück und strategischem Geschick beim Kartenspiel die besten Stiche macht. Wer sich von den anderen Piraten vom Kurs abdrängen lässt, läuft Gefahr. das Ziel aus den Augen zu verlieren.
1 Spielplan 5 Spielsteine 1 Kompass-Spielstein 36 Spielkarten Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Kein Wunder, dass die alten Piratenschätze unangetastet auf den Inseln der Südsee liegen: Hier tosen gefährliche Wirbelstürme! Doch davon lassen sich die mutigen Kapitäne in Piratissimo nicht abschrecken. Dem Unwetter und verbissenen Kontrahenten zum Trotz begeben sie sich auf Schatzjagd. Je nachdem, an welcher Insel sie ankern, sacken sie Schätze ein oder kapern die Piraten-Kollegen, die sie dort antreffen. Doch wer zu gierig ist, bringt seinen Kahn mit der gesamten Goldfracht zum Kentern. Und wenn einen der Wirbelsturm erwischt, geht alles drunter und drüber. Wer sich auf dieser rauen See beweist und zuerst mit zehn Goldklumpen in seinen Heimathafen schippert, gewinnt. Deutscher Lernspielpreis, Spielehit für Kinder und Nominierung zum Kinderspiel des Jahres 2006 - bei Piratissimo liegen kleine Abenteurer goldrichtig. Mit beladbaren Holz-Segelschiffen und dem Holz-Hurrikan ist die spannende Schatzjagd auch optisch ein Highlight. Mit Spiel-Varianten für jüngere und erfahrene Piraten.
1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Piratenschiffe, 63 Schätze, 1 Tornado, 1 Würfel, 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) Schlagworte:Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231709203
Inhalt: Ein Würfelspiel um Wissen und Taktik. Der Würfel entscheidet aus welchem Wissensgebiet die Frage gestellt wird, die Spieler schätzen ihre Chancen ein und können Punkte machen. Sieger ist, wer zuerst das Zielfeld erreicht. Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.
Inhalt: Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.(Dauer ca. 30 Min.)
Inhalt: Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.(Dauer ca. 30 Min.)
108 Holzsteine, 1 Beutel + 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504490140
Kannst Du den Eichhörnchen helfen, Ihre Nüsse zu verstecken?
"Ran an die Nüsse!" ist ein Solitär-Spiel nach dem bekannten "Schiebepuzzle"-Prinzip mit 60 knusprig-coolen Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.
Tragbares Spielbrett mit Deckel - ideal zum Reisen, 4 Eichhörnchen, 5 Haselnüsse, Booklet mit 60 Herausforderungen und Lösungen Schlagworte:1 Spieler, Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301521143
Inhalt: In Ratz Fatz kommt die Feuerwehr, dem beliebten HABA-Lernspiel im Kleinformat, dreht sich alles um das Thema Feuerwehr. Es gibt eine Geschichte, ein Rätsel, ein Gedicht und auch ein kleines Würfelspiel.
Was biegt mit Blaulicht und Sirene um die Ecke? Womit löscht die Feuerwehr ein Feuer?
Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht, sollen die Kinder schnell zufassen! Mit den Spielkarten lassen sich auch ganz leicht eigene Geschichten, Rätsel und Gedichte erfinden und erzählen.
3 Fahrzeuge, 13 Karten, 1 Symbolwürfel, 1 Spielheft. Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168045429
Inhalt: Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht? Schnell nachgedacht und zugefasst! Spielerisch werden Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion gefördert.
Für 1 - 6 Spieler ab 3 Jahre
Inhalt: 36 farbige Spielfiguren, 10 Spielteine, 1 Spielheft Schlagworte:1 bis 6 Spieler, Spiel, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Fach- bibliothek EAN: 4010168045665
Inhalt: Hoho, ruft der Weihnachtsmann dem Rentier zu, wir müssen den Kindern noch viele Geschichten vorlesen, bis es endlich Weihnachten sein wird! Aufgepasst und zugefasst! Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es für die Kinder: zugreifen! Spielerisch üben die Kinder Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktionsvermögen. Im Spielheft sind mehrere Spielideen und Geschichten, Gedichte und Rätsel enthalten. Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Für 1-6 Spieler ab 3 bis 12 Jahren. (Dauer ca. 10-20 Min.)
Inhalt: "Der Regenbogen verliert seine Farben!" Schnell sammelt ihr die Farben wieder ein, die der Zauberer weggezaubert hat. Aber Vorsicht: Der Zauberer versucht, euch die Farben wieder abzunehmen. Werdet ihr es schaffen, gemeinsam vor dem Zauberer den Regenbogen zu erreichen und ihm seine Farben zurückzugeben? Ein packender Farbwettlauf zum Regenbogen.
Inhalt: 20 Farbtropfen, 6 Spielfiguren, 1 Zauberer, 1 Zauberwürfel, 1 Würfel, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel für 2-6 Personen, Spiele Kind, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: In acht Themengebieten werden spielerisch die Jahreszeiten anhand von 32 Illustrationen entdeckt. Die Spieler müssen die passenden Puzzleteile finden und damit ihren Jahreskreislauf vervollständigen.
Wann verlieren die Bäume ihre Blätter? Wann braucht ihr Mütze und Schal? Und wann feiern wir Ostern? In dem tiptoi® Spiel "Reise durch die Jahreszeiten" erfahren die Kinder auf spielerische Art Wissenswertes zu Themen wie Natur, Kleidung, Feste und Wetter. Anhand von liebevoll illustrierten Puzzleteilen lernen die Kinder die Besonderheiten von Frühling, Sommer, Herbst und Winter kennen: Der tiptoi® Stift macht die Entdeckungsreise dabei für alle Sinne lebendig. Tippen die Kinder auf die Puzzleteile, hören sie stimmungsvolle Geräusche, Gedichte, Texte und tolle Kinderlieder. So gibt es in jeder Jahreszeit viel zu sehen, zu hören - und zu singen. Gemeinsam mit dem tiptoi® Stift singen die Kinder beispielsweise "Im Märzen der Bauer". Der intelligente tiptoi® Stift sagt im Suchspiel auch an, welches Puzzleteil die Spieler für ihren Jahreskreis brauchen. Und schon geht die Suche los. Durch verschiedene Hinweise grenzt der Stift die Suche immer mehr ein und trainiert damit das Gedächtnis und die Logik der Kinder. Ob allein oder gemeinsam, die tiptoi® "Reise durch die Jahreszeiten" macht in jedem Fall viel Spaß und vermittelt das Wissen altersgerecht.
tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
32 große Jahreszeiten-Puzzleteile, 4 Spielertafeln, 1 Steuerungstafel (Funktioniert nur mit tiptoi-Stift. Stift muss seperat erworben werden) Schlagworte:1 bis 4 Spieler, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556005147
Inhalt: Ein Spiel, das mit der Suche nach besonderen Bildpaaren das Gedächtnis trainiert. Große und kleine Spieler haben die gleichen Chancen beim Suchen und Finden.
88 Spielkarten, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260026930217
Inhalt: Es gibt keine Märchen mehr! Der böse König hat die Seiten des letzten Märchenbuches zerrissen und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. Gemeinsam versuchen die Kinder, die zusammengehörigen Buchseitenhälften durch Verschieben der Wiesenplättchen wiederzufinden. Doch schaffen sie es, alle Märchen zu finden?
1 Spielplan, 47 Märchen- und Wiesenplättchen, 1 Laufweg, 1 Baum, 14 Buchseiten, 1 Kordel, 4 Kinderfiguren, 1 König, 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) Schlagworte:Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231709470
Inhalt: Wer besegelt die Weltmeere und erobert die meisten Inseln und Schätze? Risiko Junior ist schnell erlernt und mit coolem Piratenmotiv farbenfroh gestaltet. Kinder ab 5 Jahren ziehen mit ihren Piratenschiffen als Spielfiguren, aus denen sie auch ihre Würfel herauskatapultieren können, über den Spielplan und erobern Inseln und Schätze. Wer am Ende die meiste Beute gemacht hat, gewinnt. Das Spiel erfordert kein Einlesen, ist schnell eingerichtet und kann in weniger als 30 Minuten gespielt werden. Eine großartige Möglichkeit, Kindern die beliebte Marke Risiko näher zu bringen. - Das Spiel éRisiko' in einer Version für die ganz Kleinen - Besegel die Weltmeere und erobere Inseln - Mit Piratenschiffen als Spielfiguren - Für 2-4 Spieler - Ab 5 Jahren geeignet
Spielplan, 4 Schiffe, 2 Würfel, 32 Piratenchips (8 rote, 8 gelbe, 8 grüne, 8 blaue), 13 Schatzkarten Schlagworte:2 bis 4 Spieler, Spiel, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5010993637751
Es war einmal ... ein süßes, kleines Mädchen namens Rotkäppchen! Kannst du Rotkäppchen helfen, den richtigen Weg zu Großmutters' Haus zu finden? Aber Vorsicht: auch der böse Wolf will zum Haus der Oma. Du musst zwei verschiedene Wege finden, die sich nicht kreuzen dürfen.
Am Anfang werden Rotkäppchen, Bäume, das Haus und der Wolf auf dem Spielbrett platziert und dann muss der richtige Weg zum Haus gelegt werden. Das wunderschön gestaltete Spiel beinhaltet zwei spannende Spielvarianten - mit und ohne Wolf. Insgesamt 48 Aufgaben (je 24 mit/ohne Wolf) und als tolle Ergänzung ein Märchen-Bilderbuch mit der Geschichte von Rotkäppchen bietet dieses Lernspiel für (Vorschul-)Kinder.
Spielbrett, 5 Puzzleteile (Waldwege), 2 Figuren, 3 Bäume und 1 Haus, Aufgabenbuch mit 48 Aufgaben (24 ohne Wolf und 24 mit Wolf), Als Bonus: Bilder - Märchenbuch "Rotkäppchen" Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301519188
Es war einmal ... ein süßes, kleines Mädchen namens Rotkäppchen! Kannst du Rotkäppchen helfen, den richtigen Weg zu Großmutters' Haus zu finden? Aber Vorsicht: auch der böse Wolf will zum Haus der Oma. Du musst zwei verschiedene Wege finden, die sich nicht kreuzen dürfen.
Am Anfang werden Rotkäppchen, Bäume, das Haus und der Wolf auf dem Spielbrett platziert und dann muss der richtige Weg zum Haus gelegt werden. Das wunderschön gestaltete Spiel beinhaltet zwei spannende Spielvarianten - mit und ohne Wolf. Insgesamt 48 Aufgaben (je 24 mit/ohne Wolf) und als tolle Ergänzung ein Märchen-Bilderbuch mit der Geschichte von Rotkäppchen bietet dieses Lernspiel für (Vorschul-)Kinder.
Spielbrett, 5 Puzzleteile (Waldwege), 2 Figuren, 3 Bäume und 1 Haus, Aufgabenbuch mit 48 Aufgaben (24 ohne Wolf und 24 mit Wolf), Als Bonus: Bilder - Märchenbuch "Rotkäppchen" Schlagworte:Medienkiste Märchen, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301519188
Inhalt: Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min. Für noch grösseren Spiel-Komfort gibt es Rummikub in der XXL-Version, mit extra-großen Zahlen auf den Spielsteinen. Durch diese Neuerung sind die Zahlen viel schneller und besser erkennbar und tragen somit erheblich zum Spielspaß bei. Gerade Kinder und ältere Menschen profitieren von einer solchen Unterstützung und können ihr spielerisches Können so noch besser einbringen. Denn bei Rummikub sind schnelles Denken und Handeln gefragt und dafür müssen die Zahlen auf den Spielsteinen von den Spielern schnellstens erfaßt werden.
106 Premium-Spielsteine mit extra-großen Zahlen (8 Sätze mit den Ziffern 1-13 in 4 Farben und 2 Joker), 4 Aufstellbretter, 1 Anleitung und 1 Beutel zur Aufbewahrung der Spielsteine Schlagworte:ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8710126038192
Inhalt: Actionspiel mit 50 Würfeln für zwei Spieler oder zwei Teams. Der Erfolgstitel aus den USA - vielfach ausgezeichnet.
Drachen- gegen Löwenritter: Zwei Teams stehen sich in diesem spannenden Ritterduell gegenüber. Raubritter und Spione sind starke Angreifer. Trolle, Drachen und Löwen beschützen die eigene Burg. Die Spieler schnippen abwechselnd ihre Würfel mit dem Ziel möglichst viele Würfel des gegnerischen Teams abzuräumen. Wer zuerst den gegnerischen König von der Spielmatte schnippt, gewinnt das turbulente Actionspiel. Der ultimative Schnipp-Kick ums Königreich!
1 dreiteilige Spielmatte, 50 Würfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051697631
Inhalt: Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt.
- einzigartig & neu: eine Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne in Buchform - kooperatives Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit - inkl. Pop-Up-Spielplan im letzten Kapitel - 3 Schwierigkeitsstufen zur Wahl - Special Feature: Wer den QR-Code scannt, kann das Spiel mit der Original-Musik der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow spielen
So wird's gespielt: - Man spielt gemeinsam und muss fünf Spielpläne durchspielen. Nur so kommt man ins Safehouse. - Was ist geschehen? - Die Spieler müssen das Safehouse erreichen und am Ende wissen, was überhaupt passiert ist. - Nur so kann man gegen das Spiel gewinnen - doch Vorsicht: Die Zeit läuft.
Buch mit 5 Spielplänen, 2 Spielfiguren155 Karten, 25 Chips, Sanduhr, Anleitung Schlagworte:Spiel, ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4033477902887
Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Warnhinweis: ACHTUNG! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus!
1 Spielplan; 13 Fragekarten (Märchenbilder); 13 Bäume aus Kunststoff mit 13 Scheiben (Abbildungen der gesuchten Dinge); 6 Spielfiguren; 2 Würfel; 1 Spielregel Schlagworte:Spiel für 2-6 Personen, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556264247
Inhalt: In welchem Zuhause ist es besonders grün und gemütlich? Zimmerpflanzen werden so platziert, dass ihre Lichtbedürfnisse möglichst erfüllt werden. Je besser die Pflege, desto grüner sprießt es. Im Familienspiel ab zehn Jahren wählen die Spielerinnen und Spieler in jedem Zug eine Kombination aus einer Zimmer- oder Pflanzenkarte und einem Einrichtungsgegenstand. Die Kartenauslage, die das Zuhause darstellt, wächst. Aber Achtung! Es gibt mehrere Ziele zu beachten, um das Grün zu vermehren. "Grüne Daumen« bieten in diesem Gesellschaftsspiel weitere Aktionsmöglichkeiten.
60 Pflanzenkarten, 60 Zimmerkarten, 10 Übersichtskarten, 5 Aufbewahrungskarten, 30 Zielkarten, 1 Wertungsblock, 45 Gegenstandsplättchen "Möbelstücke / Haustiere", 36 Blumentopf-Plättchen, 45 Gegenstandsplättchen "Pflege", 36 Grüne Daumen, 1 Stoffbeutel, 60 Blattmarker aus Holz Schlagworte:1 bis 5 Spieler, Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051683245
Inhalt: Abenteurer gesucht, um den antiken Tempel auf einer vergessenen Insel zu erkunden. Nur die Mutigsten können den richtigen Weg finden... doch Vorsicht, auf dieser Insel scheint sich die Umgebung ständig zu verändern! Erkenne die richtigen Kombinationen, um die Spielsteine zu platzieren und die Position des Tempels zu finden. 80 Herausforderungen nehmen dich mit auf eine unvergessliche Expedition.
1 Spielbrett, 4 in der Form veränderbare Spielsteine, 1 Spielstein mit Tempel, Aufgabenheft mit 80 Herausforderungen und Lösungen, Spielregeln Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301524588
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetd!
Das Kultspiel aus den 90er Jahren erfreut noch immer die ganze Familie und ist mit neuer Auflage zurück. Am Tatort London jagt Scotland Yard den geheimnisvollen Verbrecher Mister X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um ihn zu finden. Seine Fahrscheine sind der einzige Hinweis, um ihm auf die Schliche zu kommen. Doch aufgepasst: Mister X führt seine Verfolger gerne in die Irre, taucht plötzlich ab und verwischt alle Spuren.
Wird Scotland Yard es schaffen, Mister X das Handwerk zu legen? Spannung bis zum Ende ist garantiert. Mister X gewinnt, wenn er bis zum Ende der letzten Spielrunde unentdeckt durch London fährt. Die Detektive gewinnen, wenn sich einer von ihnen mit Mister X auf derselben Station befindet. Das Tolle an der neuen Auflage ist, dass das Spiel nun auch zu zweit gespielt werden kann, die Spieler bekommen Unterstützung durch gemeinsam gespielte Bobbies.
1 Spielplan 6 Spielfiguren 29 Startkarten 130 Tickets, davon 57 x Taxi, 45 x Bus, 23 x Underground, 5 x Black-Ticket 3 Doppelztugtickets 5 Ticket-Tafeln für die Detektive 1 Fahrtentafel mit Papier für Mister X 2 Ringe für die Bobbies
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer: ca. 60 Minuten
Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Jetzt kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen.
1 Spielbrett 102 Buchstabensteine 4 Buchstabenbänkchen 1 Buchstabenbeutel Spielregeln Schlagworte:Spiele, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7467752607438
Inhalt: Alle spielen gleichzeitig. Wer findet als Erster ein SET in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein SET entdeckt hat, darf sich die Karten als Belohnung nehmen. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Für 1-8 Spieler ab 8 Jahren.
81 Spielkarten 1 Spielanleitung
Für 1-8 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396037036
Inhalt: Für 2 Spieler. Spielzeit ca. 25 Min. Angesichts von SHOGUN drängt sich wieder einmal die Frage auf, warum eigentlich nur wenige Spiele den Reiz des Magnetismus spielerisch nutzen. Der Japaner Teruo Matsomuto erfand 1976 dieses abstrakte Brettspiel, bei dem magnetische Kräfte die Zugweite der Spielsteine bestimmten. Jeder Spieler besitzt einen Satz von sieben Steinen, in deren Fenster die augenblickliche Zugweite (ein bis vier Schritte) angezeigt wird, und einen Shogun-Stein, der ein bis zwei Felder weit ziehen darf. Magnete unter dem schachähnlichen Spielbrett und unter den Zahlenscheiben der Spielfigur bestimmen die genaue Zugweite, die sich natürlich bei jedem Zug ändert. Ziel des Spiels ist es, entweder den gegnerischen Shogun oder aber sechs seiner Steine zu schlagen.
1 Spielbrett, 7 weiße und 7 rote Spielsteine, 1 weißer und 1 roter Shogun-Stein, 1 Anleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Was hat Alice im Wunderland mit Rotkäppchen oder Schneewittchen zu tun? Alles Mädels, oder gibt's da noch andere Gemeinsamkeiten? Und warum hat sie nichts mit dem Lampengeist gemeinsam, wohl aber etwas mit Rotkäppchens Jägersmann? Bei Similo: Märchen geht es darum, als Team eine ganz bestimmte Märchenfigur zu finden. Nur ein Spieler weiß, welcher der ausliegenden Charaktere der gesuchte ist. Er legt immer eine Karte als Hinweis auf Gemeinsamkeiten oder Unterschiede. Die Ratenden schließen nach und nach einen Charaktere aus, bis am Ende - hoffentlich - nur noch der geheime Charakter übrig ist. Grinsekatze oder Böse Königin, bei Similo: Märchen findet ihr es heraus! Kann einzeln gespielt werden oder in Kombination mit anderen Similo-Sets!
30 Karten, 1 Spielregel Schlagworte:Spiel, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4270000440106
Inhalt: Bösewichte haben euer wunderbares Königreich erobert und es versinkt im Chaos! Jetzt müsst ihr die Welt retten! Helft dem mutigen rollenden Ritter gemeinsam, seinen Weg durch dieses turbulente Abenteuer zu finden, das mit Fallen und Hindernissen gespickt ist
In 20 Levels müsst ihr Hindernisse umgehen, den Schurken in das Loch schubsen oder mit Dynamit das Tor zum Ziel aufsprengen. Doch passt auf, dass der Ritter nicht selbst in ein Loch rollt, denn dann muüst ihr das Level von vorne beginnen.
1 Spielbrett, 4 Hebel, 1 rollender Ritter, 20 Level-Spielpläne, 18 Hindernisse/Marker, 1 Anzeiger, 1 Speichertafel Schlagworte:ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015566601048
Inhalt: Vom österreichischen Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser entwickelt - revolutioniert das traditionelle Quizspielen. Ohne lange Wartezeiten geht es spannend von Einem zum Nächsten: Ist eine richtige Antwort bekannt, rät man einfach nur richtig oder zockt um weitere Punkte? Nervenkitzel ist immer garantiert, wenn sich zeigt, ob die Antwort stimmt und wer wie lange weitermacht oder aussteigt. Die spannende Verbindung zwischen Quizspiel und Zockerelement macht schon nach 20 Minuten so was von süchtig ... Ideal auch, dass man die kompakte Box überall mitnehmen kann - ins Restaurant oder auf Reisen oder wo auch immer ein kurzweiliges Spielvergnügen gefragt ist.
Wer ist der Cleverste? Ein Quizspiel der besonderen Art
Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als "Smart 10" kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum - und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig...
1 Smartbox mit integrierten Punktezählern, 10 Antwortmarker, 100 beidseitig bedruckte Quizkarten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890716799
Inhalt: Eine interaktive Reise in die spannende Welt der Philosophie. Für 2 - 6 Spieler ab 12 Jahren.
Spielplan mit drehbarer Scheibe; 330 Fragekarten mit 960 Fragen; 36 Spielsteine; 6 Sofie-Spielfiguren; Weisheits-Punkte; Würfel Schlagworte:Spiele ab 12 Jahren, Spiele für 2 - 6 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Auf der Empfehlungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2014
Hochstapler gesucht! Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups und versucht schnell Aufgaben zu lösen. Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen.
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
20 Cups in fünf Farben, 24 Spielkarten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396037807
Inhalt: Entweder wird ein Wettrennen gegeneinander gespielt ( kompetitiv ) oder alle spielen gegen den Fuchs ! ( kooperativ ) Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt Äpfel, Blätter und Pilze, um schnell ins Ziel zu kommen.
Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile.
Inhalt: Spielerisch lernen Kinder bei diesem Legespiel die Groß- und Kleinbuchstaben des Alphabets kennen. A wie Apfel, H wie Haus, prima gut gemacht! Mit den vielen bunten Bildern macht das ABC lernen richtig Spaß. Die Puzzle-Nasen verraten sofort, welche Bildkarten zusammenpassen. Für 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre.
26 Kartenpaare mit Buchstaben und Bildern, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Spielerisch lernen die Kinder die Zahlen 1 - 10 kennen. So einfach wie diese den Kindern im Alltag begegnen: Mit den Finger gezeigt, in Form von Würfelaugen oder als Ziffer geschrieben. - Erst mal schauen, wie viele Zwerge das sind, dann würfeln und die passenden Kärtchen suchen. Wer zuerst die richtigen Puzzle-Kärtchen mit Würfelaugen, Ziffern und Fingern an seine Bild-Kärtchen angelegt hat, gewinnt das Spiel. Für 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre.
10 Bildkarten, 10 Puzzle-Kärtchen Würfel, 10 Puzzle-Kärtchen Zahl, 10 Puzzle-Kärtchen Finger, 1 Symbol-Würfel, 1 Spielanleitung. Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Warnhinweis:ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Eine Spielesammlung und 100 Möglichkeiten damit zu spielen, z. B. die Klassiker Mensch ärgere dich nicht, Kniffel, Mühle, Dame und noch 96 weitere Spielmöglichkeiten.
3 beidseitig bedruckte Spielpläne, 16 Spielfiguren (je 4 in den Farben gelb, grün, rot und schwarz), 24 Spielsteine (je 12 in den Farben weiß und schwarz), 31 Mikado-Stäbchen, 44 Chips, 1 Plastikteller, 6 Würfel, 1 Würfelbecher, 1 Kniffelblock, 1 Spielanleitung
Inhalt: Kinderspiel des Jahres 2015. Alles Gute kommt von oben..
Spinderella ist eine dreidimensionale "Waldneuheit" mit einzigartigen Seil- und Spielzügen
Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den "Ameisenmarathon" auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab.
Dazu muss es ihr gelingen, auf éTuchfühlung' mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als "Schutzschild" dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert.Spinderella lässt sich von ihren beiden Spinnenbrüdern abseilen. Über dem Boden schwingend, wirbelt sie den Marathon der Waldameisen kunterbunt durcheinander.
Wer Spinnt, Gewinnt
Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.
1 Ameisenlauffeld, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe, 1 Spinnennnetzfeld, 1 Borke, 12 Ameisen in 4 Farben, 1 grüner Bilderwürfel, 1 brauner Ameisenwürfel (1-6), 1 schwarzer Spinnenwürfel (2-3), 2 Spinnen ohne Faden, 1 Spinne mit Faden und 2 Magnetaufhängungen + 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele, Spiele Kind, Spiele ab 2 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682050775
Inhalt: Die wohlhabenden Edelsteinhändler der Renaissance wollen mehr, sie wollen Prestige und die Gunst des Adels. Also setzen sie geschickt Gold und ihre Juwelen ein, um Minen zu erwerben, Transporte zu organisieren und Handwerker anzuwerben.
So bauen sie sich nach und nach ihre Produktionsketten zu unermesslichem Reichtum auf und erlangen immer mehr Einfluss und Prestige. Im schnellen Familienspiel Splendor schlüpft ihr in die Rolle dieser Edelsteinhändler. Ihr sammelt hochwertige Edelsteinchips, kauft Entwicklungskarten und erwerbt so Prestige.
Wer am Ende das meiste Prestige hat, gewinnt. Splendor, das 2014 als Spiel des Jahres nominiert war, kommt nun in neuem Glanz zu euch. Das überarbeitete Cover lässt dieses elegante Familienspiel neu erstrahlen.
90 Entwicklungskarten, 10 Adligen-Kärtchen, 40 Chips, Spielanleitung Schlagworte:2 bis 4 Spieler, Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380022244
Inhalt: Mitten in den unendlichen Weiten des Universums fallen die Navigationssysteme der Turbo-Raketen aus. Wer findet trotzdem zurück nach Hause? Funkelnde Sternbilder weisen den Spielern den Weg und die neue Mission lautet: Sternsuche! Nur mit Adlerauge und etwas Würfelglück macht der findigste Astronaut das Rennen.
1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 2 Spielpläne, 29 gelbe Sterne, 1 orangefarbener Fixstern, 4 Raketen, 6 Sternkarten, 4 Runden-Plättchen, 1 Sanduhr, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168247632
Inhalt: 26-teiliges Lernspiel für die Grundschule und den Kindergarten
Mit diesem plastischen Tischmodell begreifen Kinder buchstäblich und anschaulich die einzelnen Schichten der Wiese und machen diese als Ökosystem erlebbar. Von der Bodenschicht bzw. Wurzelschicht im Erdreich, über die Streuschicht bis hin zu summenden Insekten, die in der Blütenschicht umherflattern, lassen sich alle Schichten der Wiese entdecken und erkunden - und die Pflanzen und Tiere, die dort leben.
Das Lernmodell ist speziell für die Grundschule konzipiert und passt perfekt in den aktuellen Lehrplan des Heimat- und Sachunterrichts im 1. und 2. Schuljahr (orientiert am aktuellen bayrischen Lehrplan). Auch im Kindergarten kann "Stockwerke der Wiese" für das freie Spiel und an lehrreichen Thementagen genutzt werden. Die handgezeichneten Motive laden schon die Jüngsten zum kreativen Spiel ganz ohne Anleitung ein.
Interaktives Wiesen-Ökosystem: Lernen und Spielen mit Holzleisten und magnetischen Motiven Das Set besteht aus 4 Holzleisten mit 4 bzw. 5 Führungsrillen. Hier schieben Sie die Wiesenschicht-Motive von Tieren und Pflanzen, ganz nach Belieben, ein. Die Wurzelschicht im Erdreich stellen Sie dar, indem Sie 2 Setzleisten übereinanderstellen. Ein besonderes Highlight: Einige der Motivelemente sind magnetisch, sodass z. B. der bunte Schmetterling tatsächlich auf eine Blüte gesetzt werden kann. Der Holzdeckel der Verpackung dient gleichzeitig als Halterung für den Hintergrund. Hierfür kann die inbegriffene Kopiervorlage oder auch ein selbstgemaltes Bild in den Aufstelldeckel geschoben werden. Die inbegriffene Kopiervorlage ist mit freien Textfeldern zur Beschriftung der Schichten versehen. Hier lassen sich bei der gemeinsamen Erarbeitung die Bezeichnungen "Wurzelschicht", "Streuschicht", "Blatt- und Stängelschicht" sowie "Blütenschicht" oder "Bodenschicht" eintragen. Dadurch wird das Gelernte festgehalten und vertieft. Die Blanko-Vorlage eignet sich ideal für einen bilingualen Unterricht.
Sind alle Schichten und Lebewesen platziert, wird das Wiesen-Ökosystem lebendig und greifbar.
Integrieren Sie das Lernspiel in den Unterricht: Besprechen Sie mit der Klasse, wo sich der Maulwurf im Szenario am liebsten aufhält, oder welcher Platz für Schmetterlinge ideal ist. Die Kinder bauen die Schichten selbst nach, benennen die verschiedenen Pflanzen oder Tiere wie Ameise oder Biene und ordnen diese in die Schichten ein, in denen sie leben. Bei Bastelaktivitäten, wie z. B. dem Ausmalen der Kopiervorlage oder dem Ausschneiden und Aufkleben der Wiesenelemente, wird die Vorstellungskraft zusätzlich gefördert.
Lernspiel für Kindergartenkinder: Sobald die verschiedenen Schichten der Wiese aufgebaut sind, schlüpfen die Kinder schnell in die Rollen der Tiere, ob Ameisen, Bienen oder Würmer. Ohne Anleitung, Regeln oder Vorgaben lassen die Kinder ganz intuitiv ihrer Fantasie freien Lauf und es entstehen verspielte Szenarien und Gespräche zwischen dem Schmetterling, dem Maulwurf und dem Regenwurm. Das Lernspiel von Betzold ermutigt Kinder, über die Natur nachzudenken und die Auswirkungen der 4 Jahreszeiten auf diese zu erkunden.
Unser Tipp: Um einen selbst gemalten Hintergrund oder das Stockwerke-Schema im Aufstelldeckel zu befestigen, laminieren Sie das Blatt vor dem Einschieben.
5 Wiesenschicht-Motive 17 Tiere (darunter Maulwurf, Schmetterling, Regenwurm, Ameise) 4 Holzsteckleisten (2 mit 4 Rillen, 2 mit 5 Rillen) Blanko-Kopiervorlagen für den bilingualen Einsatz Holzkasten mit Aufstelldeckel Schlagworte:Medienkiste Insekten, ab 5 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4066486152936
Inhalt: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Mit Jono und Jada, den beiden SteinzeitKindern, geht es auf eine Reise In die Vergangenheit. Dabei gibt es viel zu entdecken. Die Kinder spielen nach, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Dabei werden Waren gesammelt und die Spieler bauen ihre erste eigene Siedlung.
Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2016 (Kritikerpreis).
1 Spielregel 1 Spielplan 4 Ablagetableaus "Siedlung" 4 Spielermarker 4 Spielfiguren (blau, gelb, grün, rosa) 20 Waren (je 4 x Beere, Fisch, Krug, Pfeilspitze und Zahn) 15 Hüttenplättchen 2 Hundeplättchen 14 Waldplättchen (6 x Würfelaugen, je 1 x Beere, Fisch, Krug, Pfeilspitze, Zahn, Tauschfeld, Hund und Bauplatz)
Inhalt: Kinder und Erwachsene fiebern gemeinsam bei dieser Tabu-Version. Das Spiel beinhaltet 2 Kartendecks, eines davon speziell für Kinder mit jeweils einem Suchbegriff und nur 2 Tabuwörtern pro Karte. Im Rennen gegen die Sanduhr versuchen die Spieler innerhalb einer Minute möglichst viele Wörter zu erraten, die der aktive Spieler zu umschreiben versucht, ohne dabei die Tabuwörter zu verwenden. Wer ein Tabuwort nennt, wird ausgequietscht. Und das bedeutet Punkteverlust. Im Spiel finden sich über 1.000 Suchbegriffe auf 260 Karten - 130 Karten für Erwachsene und 130 Karten, die speziell für Kinder entwickelt wurden. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt dieses unaussprechlich gute Familienspiel!
260 Karten (130 für Kinder & 130 für Erwachsene), Quietscher, Sanduhr, Wertungsblock, Spielanleitung Schlagworte:ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5010993542598
Inhalt: Die neue Edition von Tabu Junior: Errate mit deinem Team so viele Begriffe wie möglich. Aber aufgepasst: Bestimmte Wörter sind Tabu! Mehr als 400 aktuelle Begriffe aus vier Kategorien warten darauf, erklärt und erkannt zu werden. Für 4 Spieler ab 8 Jahren.
Wenn im Tal der Wikinger das alljährliche Fässerkegeln stattfindet, müssen die Spieler Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Das spannende Taktik- und Geschicklichkeitsspiel Tal der Wikinger von HABA sorgt mit beeindruckendem XXL-Spielplan, 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen für eine tolle Spielatmosphäre und spannenden Spielspaß bis zur letzten Sekunde. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel.
1 großer Puzzle-Spielplan, 8 Gewinnflaggen, 4 Wikingerchips, 1 Pappteil "Kugelschubser", 4 Schiffe, 1 Kugel, 24 Goldmünzen, 4 Holzfässer, Spielanleitung. Schlagworte:ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168243238
Inhalt: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Tam Tam Einmaleins eignet sich für Kinder ab 7 Jahren, die bereits eine gewisse Übung beim Rechnen haben. Mit diesem Spiel üben sie das Einmaleins. Suche die Kombinationen zwischen einer Abbildung auf der einen Karte und einem Wort auf der anderen Karte. Zwischen zwei Karten ist immer ein Match möglich.
Ab 7 Jahre. Für 1 - 6 Spieler.
46 Karten 4 Karten Spielregeln Schlagworte:Spiele Kind, ab 7 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8710126181775
Inhalt: Achtung, Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Willkommen beim lebhaften Einkaufsbummel für findige Trödelfreunde!
Nicht nur optisch bietet "Tante Trudels Trödel" Atmosphäre zum Wohlfühlen. Riesigen Spaß macht es, durch die Auslagen zu schlendern und die Einkaufskörbe mit Tellern, Tretrollern und Tannenbäumen zu befüllen. Der Clou ist die riesige Waage am Ladenausgang. Hier wiegt "Tante Trudel" ganz persönlich und krönt dann ihre neue Trödelmajestät!
Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren.
Spielplan 1 Waage bestehend aus: 1 Waagebalken aus Holz, 2 Waagschalen, 2 Ketten, 1 Einsteckstift aus Holz, 2 Mäuse fürs "(M)Austarieren" 1 Tante Trudel 25 Trödelteile aus Holz 1 Augenwürfel aus Holz 4 Einkaufskörbe 3 "Einkaufsgutscheine" 1 Spielregel
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!Warnhinweis: ACHTUNG! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Auf die Plätze - Schnecken - los! Sechs große, bunte Holzschnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf! Wer wird wohl die Schnellste sein? Schon die Kleinsten sind von diesem einfachen Farbwürfelspiel begeistert.
6 Holzschnecken in 6 Farben, 2 Farbwürfel, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel für 2-6 Personen, Spiele Kind, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4049817670453
Inhalt: Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei That's not a hat!
Dieses unvergessliche und genial einfache Partyspiel zeigt auf verblüffende und amüsante Weise, wie leicht sich unser Gehirn verwirren lässt.Gerade noch im Kopf gehabt und schon ist es wieder weg - dann heißt es gut bluffen und den Anderen das Geschenk überzeugend unterjubeln.
Die Mitspielenden machen sich gegenseitig Geschenke und versuchen sich dabei zu merken, wer welches Geschenk vor sich verdeckt ausliegen hat
Gerade noch gemerkt und schon ist es wieder weg. Dann heißt es gut bluffen - denn wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel
Inklusive Profivariante für alle, die es noch schwieriger wollen
Dieses "unvergessliche" und genial einfache Partyspiel für 3-8 Spieler macht jede Menge Spaß und ist durch das praktische Reiseformat super zum Mitnehmen geeignet
110 Karten, Anleitung Schlagworte:Spiel, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556209545
Inhalt: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es - wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur mit Hilfe eurer Gedanken...
Auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2018.
Inhalt: Ein gewisser Francesco Tasso begründete Ende des 15. Jahrhunderts ein leistungsfähiges, zuverlässiges Postwesen, wurde für seine Verdienste geadelt und nannte sich fortan "Franz von Taxis". "Thurn und Taxis" versetzt die Spieler in diese Pionierzeit. Für eine Postkutschenverbindung braucht man lückenlos alle Karten mit den Städten an der Strecke. Sechs Kärtchen liegen zur Selbstbedienung aus. Da wissen die Mitspieler gleich, was man sucht und sammelt, schnappen wichtige Städte weg oder behalten sie auf der Hand. Mit List, Geduld und der Hilfe von Postillion, Postmeister, Amtmann oder einem tüchtigen Wagner ist endlich eine Strecke komplett und wird mit kleinen Häuschen besetzt. Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren. (Dauer ca. 60 Min.). - Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2006 und mit Deutscher SpielePreis 2006
Inhalt: Jeder Spieler ist Leiter einer Expedition, die im Urwald nach Tempeln forscht, Pyramiden freilegt, kostbare Schätze hebt und Geheimpfade entdeckt. Die Expedition mit dem meisten Punkten gewinnt das Spiel. Für 2 - 4 Spieler von 10 - 99 Jahre, (ca. 90 Min.). - Spiel des Jahres1999.
Inhalt: Urwaldtafeln, 8 Schatztafeln, 3 Vulkantafeln; 24 rude Schatzplättchen mit 3 x 8 Motiven; 48 quardratische Tempelplättchen bestehend aus 3 x 2er, 6 x 3er, 9 x 4er, 11 x 5er, 8 x 6er, 5 x 7er, 3 x 8er, 2 x 9er, 1 x 10er; 4 Expeditionsleiter; 72 Expeditionsteilnehmer; 8 Camps und 4 Wertungssteine; 4 Kurzspielregeln 4 Anzeiger für die Profiversion. Schlagworte:Spiele ab 10 Jahren, Spiele für 2 - 4 Personen, Spiele für Erwachsene, Spiele für Jugendliche Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-424-01463-1
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Achtung: Nur für den Hausgebrauch!
TRAKKX kombiniert das Beste aus zwei Spielewelten: QWIRKLE und MYRUMMY! Die Spieler versuchen, als Erstes ihre 15 Steine abzulegen. Dabei dürfen die Steine wie im Kreuzworträtsel angelegt werden. Allerdings müssen bei gleicher Farbe die Zahlen aufsteigend sein und bei gleichen Zahlen die Farben unterschiedlich. Durch Umgruppieren lassen sich oft noch Steine anlegen, die man glaubte, nicht mehr loszubekommen.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
1 Spielanleitung 112 Steine nummeriert von 1-14, jeweils in 4 Farben 4 Aktionssteine 1 Beutel für Spielsteine
Inhalt: Bin ich lustig, angeekelt oder stolz? Emotionen wahrnehmen und benennen für Kinder
Wie fühlt sich Mama, wenn ihr Sohn hinter der Tür hervorspringt? Welche Gefühle hat der Torschütze beim Fußball spielen? Was empfindet ein Mädchen, das sich von seiner Freundin verabschieden muss? Kleine Kinder haben oft große Gefühle, die plötzlich und übermächtig über sie hereinbrechen. Es fehlt ihnen noch die Erfahrung, um Emotionen wahrnehmen zu können, ohne von ihnen überwältigt zu werden. Dieses Bildkarten-Set unterstützt Kinder ab 3 Jahren dabei, positive und negative Gefühle benennen zu lernen. Denn es fällt leichter, mit Emotionen umzugehen, wenn sie nicht als große Unbekannte daherkommen!
Spielerisch Empathie fördern: Wie fühlt sich der Protagonist auf den Abbildungen? Jeweils vier Karten bilden eine kurze Geschichte zu einem von acht Gefühlsausdrücken Mit zahlreichen Gesprächsimpulsen zur Sprachförderung: Kita-Kinder testen ihre Erzählkompetenz!
Was passiert zuerst? Gefühle-Geschichten in chronologischer Reihenfolge auflegen Lernspiel ab 3 aus dem Don Bosco Verlag: Mit Bildkarten Alltagskompetenzen erwerben Gefühlsausdrücke kennenlernen und einer Alltagssituation zuordnen
Kleine Geschichten über große Gefühle: Spiele helfen Kita- und Grundschulkindern, Emotionen wahrnehmen und über sie sprechen zu lernen. Die Bildkarten lassen sich vielseitig einsetzen, in Gruppen- oder Einzelsettings, als Gesprächsanlass oder als Vorlage für eine Schreibübung in der Grundschule. Sind die Karten in die chronologische Reihenfolge gebracht, ergibt sich ein Vergleich der Gefühle-Geschichten mit einer bekannten Alltagssituation ganz von selbst: Wie fühlt es sich an, ein Tor zu schießen? Bist du beim Spielen schon einmal so richtig wütend geworden? Visuelle Wahrnehmung und Empathie fördern: Das gelingt spielerisch mit dem kunterbunten Bildkarten-Set über große Gefühle für Kinder in Kita und Grundschule!
32 Karten, Anleitung Schlagworte:Medienkiste Gefühle, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260179515972
Inhalt: Gut hinschauen, taktisch anlegen und gewinnen! Eine fesselnde und erfolgreiche Variante des bekannten Domino Spiels mit dreieckigen Steinen und ungeahnten Kombinationsmöglichkeiten. Ein spannendes Spiel, bei dem der Spieler Logik und Taktik unter Beweis stellen muss.
112 dreieckige Steine, 4 Brettchen, Spielanleitung Schlagworte:1 bis 4 Spieler, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 8711808606067
Inhalt: Die große Neuauflage der Trivial Pursuit Familien-Edition. Mit neuer Packung und 1.800 komplett neuen Fragen für Ältere und Jüngere! Es ist zeitlos und trifft doch den Nerv der Zeit. Es ist bekannt wie der Papst und das beliebteste Quiz um Wissen und "Köpfchen". Für 2-36 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 90 Min.)
Inhalt: Willkommen in Hogwarts! Nun bist du an der Reihe, Fragen zu den dunklen Künsten, Objekten, Artefakten, magischen Kreaturen, Hexen, Magiern, Hogwarts, Orten, Zaubersprüchen und so weiter zu beantworten! Mit 1800 Fragen aus sechs verschiedenen Kategorien ist dies die ultimative Harry-Potter-Ausgabe von Trivial Pursuit. Für Fans jeden Alters: Sammle Wissensecken, wandere auf dem Brettvorwärts und teste dein Wissen in Bezug auf die magische Welt von Harry Potter!
1 Spielbrett, 4 runde Wissensspeicher, 1 Würfel, 300 Karten, 1 Beutel mit Wissensecken, 1 Würfelturm, 1 Sonderwürfel, Spielanleitung Schlagworte:ab 12 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4035576011552
Inhalt: Die Spieler tauchen ein in die Welt von Bella und Edward und begegnen deren Freunden und Widersachern. Dabei bestehen sie spannende Herausforderungen und beantworten interessante Fragen zu Twilight und auch zu ihren Mitspielern. Durch viel Wissen zu Film und Buch steigen die Gewinnchancen. Doch auch mit der richtigen Portion Glück kann man erfolgreich sein. Wer als Erster clever 8 Szenekarten gesammelt hat, gewinnt in dieser phantastischen Welt von Menschen und Vampiren. Für 2-8 Personen ab 10 Jahren. (Dauer ca. 60 Min.)
1Spielplan, 135 Twilight-Karten, 57 Szenekarten, 8 Cullen-Wappen, 2 Würfel, 1 Block, 1 Anleitung Schlagworte:Spiele ab 10 Jahren, Spiele für 2 - 8 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Vom Geheimtipp zum modernen Klassiker. Wildes Legespiel und Riesenspaß für die ganze Familie.
Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ubongo", darf seine Spielfigur auf dem Spielplan bewegen und wird entsprechend mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat. Und das ist nicht unbedingt der Schnellste! Das Spiel macht so viel Spaß, dass, auch wenn die Zeit längst um ist, erfolglose Spieler mit Hilfe der anderen trotzdem weiter tüfteln, bis sie ihre Tafel richtig belegt haben. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Jetzt hat der Klassiker Ubongo noch mehr zu bieten: Per optionaler Play-it-smart-App kann man sich die Regeln erklären lassen. Und falls man bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, bietet die App eine Lösungshilfe. Dank des lebendigen Timers , der die Sanduhr ersetzen kann, bekommen die Spieler automatisch mit, wenn die Zeit zum Legen um ist. Außerdem können zwei Zeiten eingestellt werden, damit zum Beispiel Erwachsene weniger Zeit zur Verfügung haben als mitspielende Kinder. Und auch bei Ubongo gilt das KOSMOS-Prinzip: mit und ohne App der volle Spielspaß.Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
36 Legetafeln mit 432 Aufgaben, 4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr, 1 Rundenleiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine (19 Saphire blau; 19 Bernsteine braun; 10 Rubine rot; 10 Smaragde grün), 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung, 1 Erklär-App-Beiblatt Schlagworte:Spiele, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051692339
Inhalt: Das Modell regt die Schüler dazu an, sich in unserem Sonnensystem zurechtzufinden. Dabei lernen die Kinder, wie sich die Planeten unseres Sonnensystems (Merkur, Venus, Erde, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus und Neptun) um die Sonne bewegen. Automatische Rotation, mit beleuchteter Sonne. Ab 8 Jahren.
Benötigt AA-Batterien/Akkus, nicht enthalten. Basis: ca. 30 cm breit Sonne Ø ca. 11 cm
Beleuchtete Sonne, 8 Planeten: Merkur, Venus, Erde, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus und Neptun, Bedienungsanleitung Schlagworte:Medienkiste Weltall, ab 8 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4893338160203
Inhalt: Auf 32 Wegetafeln, die auf dem Tisch in vorgegebener Reihenfolge ausgelegt sind, würfeln sich 2 bis 6 Glückssucher dem Ziel entgegen. Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 30 Min.) .- nom. für das "Spiel des Jahres 2005 - Kritikerpreis"
Inhalt: Wer erfühlt am schnellsten die versteckten Holzteile? LernSpiel für 2 - 6 Kinder Welches Kind beweist Fingerspitzengefühl und findet die gesuchte Figur besonders schnell? Diese Spiel fördert: Feinmotorik, Konzentration, Reaktionsvermögen. Mit ruhiger Variante. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahre. (Dauer ca. 5-10 Min.)
Inhalt: Das Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne ... Jeder von euch lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines solltet ihr nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm eurer Familien mehren und euch dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen ... Village ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von euch vor allem eins: kluges Zeitmanagement. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (Dauer ca. 60-90 Min.)
Inhalt: Oh oh, ganz schön wackelig! Bei diesem Geschicklichkeitsspiel aus robustem Holz kommt es auf viel Fingerspitzengefühl an. Wie viele Steine lassen sich aus der Wackelmauer ziehen, bevor sie in sich zusammenfällt? Ziel für ein oder zwei Spieler ist es, dass das Huhn möglichst lange auf der Mauer sitzen bleibt. Die Wackelmauer animiert immer wieder zu neuen Runden und verspricht langen Spielspaß. Wer zieht den ersten Stein aus der Mauer?
2 Holzrahmen, 1 Standfuß, 40 Holzsteine, 1 Holzhuhn, Spielanleitung Schlagworte:ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4020972047465
Inhalt: Wie funktioniert Wiederverwertung? Was passiert mit einer Plastikflasche oder einem Milchkarton beim Recyceln? Anhand der 20 Bildkarten mit praktischer umseitiger Selbstkontrolle veranschaulichen Sie Ihren Kindern diesen wichtigen Prozess.
Inhalt: Welche Abläufe spielen sich im Körper ab? Warum fließt Blut aus einer Wunde? Was passiert beim Verdauen? Bei diesem Kinderspiel kommen kleine Forscher beim Ablegen Kärtchen für Kärtchen den Wundern des menschlichen Körpers auf die Spur. Dabei lernen sie spielerisch Skelett und Organe, wie Herz, Lunge oder Magen, kennen und erfahren mehr über ihren Körper.
4 Ablagetafeln, 28 Kärtchen, Anleitung Schlagworte:Medienkiste Körper, ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051711498
Inhalt: Ziel des Kartenspiels ist es, den Einsatz bei der Feuerwehr schnell und gut zu koordinieren oder bestimmte Aufgaben erfolgreich zu lösen. Auf den Einsatzkarten sind verschiedene Gerätschaften oder Personen aufgeführt, die zur Lösung der Aufgabe gesammelt werden. Mit viel Spaß können die Kinder spielerisch Wissen erwerben und strategisches Denken erlernen.
16 Einsatztafeln, 54 Spielkarten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-7886-1609-0
Inhalt: Frühling, Sommer, Herbst und Winter: Was ist typisch für welche Jahreszeit?
Zu welcher Zeit im Jahr trägt man einen Badeanzug? Wann werden Plätzchen gebacken? Und was passt alles noch zu Kürbis, Eichhörnchen und Kastanien? Hinsehen, überlegen, zuordnen: In diesem lustigen Denkspiel von Angela Gully gilt es, jeweils sieben eng an die Jahreszeiten geknüpfte Bräuche, Kleidungsstücke, Pflanzen und Tiere richtig zuzuordnen.
Abwechslungsreiche Spielvarianten sorgen dabei für vielseitige Einsatzmöglichkeiten zur Sprach- und Konzentrationsförderung in der Kita und in der Vorschule.
Lernspiel: Jahreszeiten und Bräuche kennenlernen, visuelle Wahrnehmung fördern 32 beidseitig bedruckte Bildkarten, farbenfroh illustriert von Antje Bohnstedt Sofort einsatzbereit: Begleitheft mit Spielanleitung & methodischen Hinweisen Mit Spielideen für Varianten in der Gruppe oder als Partnerarbeit - auch für DAZ Konzentrationsspiel mit Fördermaterial für Kinder von 3 bis 5 Jahren Zuhören und Hinschauen: Spielerisch den Wortschatz erweitern
Naturbeobachtungen, Feste und Wetterverhältnisse: Jede Jahreszeit hat ihr eigenes Gesicht. Mit diesem kommunikativen Zuordnungsspiel wird kindliches "Jahreszeitenwissen" im gemeinsamen Spiel erlernt und erweitert. Dabei verbessern Kinder nicht nur ihre visuelle Wahrnehmung, sondern trainieren auch ihre Konzentration. Die Impulsfragen in "Was passt in welche Jahreszeit?" laden zudem zu Gesprächen über die Monate und den Jahreskreis ein. So gelingt die Sprachförderung in Kindergarten und Vorschule ganz spielerisch!
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Und wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden die Kinder in "Wer kennt die Uhr?" Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". Was macht Paul denn nun auf diesem Puzzlebild? Ach, er duscht. Und auf dem nächsten? Da frühstückt er mit seiner Familie. Hoppla, jetzt ist die Sanduhr abgelaufen - wie viel Uhr ist es wohl, wenn Paul frühstückt? Die nächste Herausforderung für die Spieler: Die Zeit auf der großen Uhr richtig einzustellen. Wo muss der große Zeiger hin und wo hat der Kleine nun seinen Platz? Und auch die digitale Schreibweise spielt eine Rolle - wer kann denn 4.30 Uhr auf der Spiel-Uhr richtig einstellen?
In "Wer kennt die Uhr?" und allen weiteren Spielen der Reihe "Spielend Neues Lernen" sind Lernstoffe in spannende Geschichten verpackt. Die Kindergarten- und Grundschulkinder gehen gemeinsam oder in der Einzelbeschäftigung spielerisch wichtige Entwicklungsschritte zur Selbstständigkeit.
24 Puzzleteile "Tag und Nacht", 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr, Spielanleitung Schlagworte:1 bis 4 Spieler, Spiel, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556249954
Wer war's? Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb!. Das Spiele-Abenteuer mit der sprechenden Truhe! Ravensburger Buchverlag, Ravensburg (2007)
Standort: Spiel
Inhalt: Das faszinierende und lebendige Spieleabenteuer! Wer ist der Dieb des Zauberrings? Nur gemeinsam entlocken die Spieler den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter und sind ihm schon bald auf der Spur. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.(Dauer ca. 30-40 Min.)
Inhalt: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, 1 Spielanleitung Schlagworte:Diebstahl, Schloss, Spiele für 2 - 4 Personen, Spiele für die ganze Familie, ab 6 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Dorfgemeinschaft hat 5 Minuten Zeit, das richtige Zauberwort zu erraten, doch die Werwölfe versuchen die Spieler in die Irre zu führen! Die kostenlose App führt durchs Spiel und liefert mehr als 10.000 Begriffe!
Das außergewöhnliche Wort-Ratespiel mit geheimen Rollen - Nominiert zum Spiel des Jahres 2019: Die Werwölfe sind wieder los! Im neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und Co. hat die Dorfgemeinschaft 5 Minuten Zeit, gemeinsam das Zauberwort zu raten. Aber Vorsicht: Die Werwölfe versuchen euch in die Irre zu führen. Mit 7 spannenden Rollen und immer neuen Begriffen ein Ratespiel wie kein anderes! Die kostenlose App liefert 10.000 Begriffe zum Raten und Mitfiebern!
Mit 7 spannenden Rollen und immer neuen Begriffen kann das Ratespiel immer wieder aufs Neue gespielt werden! Die kostenlose App liefert 10.000 Begriffe zum Raten und Mitfiebern! Das Spiel eignet sich für 3-10 Spieler und kann super auch zum Geburtstag oder zu Weihnachten verschenkt werden.
14 Rollenkarten, 48 Antwort-Marker Schlagworte:Spiel, ab 10 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556260256
Inhalt: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Vier Expeditionen kämpfen sich durch den geheimnisvollen Dschungel auf der Suche nach dem El Dorado Südamerikas.Du leitest eine davon. Es liegt an dir, deine Crew zusammenzustellen, sie mit der richtigen Ausrüstung zu versorgen und einen Weg zu wählen, der zu ihr passt: Aber lass dir nicht zu viel Zeit, die anderen Teams sind schon auf dem Weg und nur der Erste kann gewinnen. Findest du eine gute Balance und wählst die richtige Taktik?Wettlauf nach El Dorado, das neue Deckbuilding Brettspiel: jede Strecke eine neue Herausforderung, jedes Spiel eine andere Strategie.
Auf der Nominierungsliste zu Spiel des Jahres 2017.
Inhalt: Auf der Baustelle herrscht ein großes Durcheinander. Die Kleinen ab 2 Jahren sollen helfen die richtigen Baumaterialien zu finden. In diesem Aktionsspiel "Wir spielen Baustelle" lernen die Kinder wie Schritt für Schritt ein Haus entsteht und erfahren, welche Arbeiten und Materialien dafür nötig sind. Die Erwachsenen unterstützen die Kinder, indem sie nach den sechs Bauschritten Bauarbeiten, Baumaterialien und Fahrzeuge erklären und benennen. Straßennetz bauen, Lastwagen mit Baumaterial befüllen und zur richtigen Baustelle fahren: Beim Zuordnen und Entdecken der bunten Baustellenwelt lernen Kinder spielerisch Alltagswissen und die Farben kennen. Beim Puzzeln des Straßennetzes zwischen den Baustellen, trainieren die Kids außerdem ihre Feinmotorik. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder sind zunächst nur drei, später alle Baustellen zu beliefern. Für ältere Kinder sind Spielvariationen mit ersten Regeln möglich und der Farbwürfel kommt zum Einsatz. Wir spielen Baustelle ist wie alle Spiele der Reihe Spielend Erstes Lernen abgestimmt auf das frühkindliche Erforschen. Alle Spiele dieser Reihe sind mit optimal geeigneten Materialien ausgestattet und unterstützen das große Lernpotenzial der Kleinen.
2 Lastwagen, 1 Farbwürfel, 6 Baustellen, 12 Baumaterial-Plättchen, 24 Straßenteile Schlagworte:Spiel, ab 2 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556247264
Bereits die Jüngsten können mit dieser großen Lupe die Welt der kleinen Dinge erforschen. Durch eine 3-fache Vergrößerung können auch kleinste Merkmale und Strukturen betrachtet werden. Die Lupe ist mit seiner Größe von 22 x 14 cm perfekt für Kinderhände, leicht zu benutzen und einfach zu verstauen. Schlagworte:Medienkiste Insekten, ab 3 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5060138823310
Inhalt: Sieger dieser hübschen Memory-Variante für 2-4 Junghühner ab 4 Jahren ist, wer auf einem Rundkurs als erster alle anderen Hühner überholen und deren Schwanzfedern klauen kann. (15 - 20 Min.) - Sonderpreis "Kinderspiel 1998".
24 eiförmige Wegplättchen, 12 achteckige Hühnerhofplättchen, 4 Hühner aus Holz in 4 Farben, 4 Schwanzfedern + 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiele ab 4 Jahren, Spiele für 2 - 4 Personen Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Worum geht es? Jeder Spieler besitzt einen Zoo mit mehreren Gehegen unterschiedlicher Größe. In einem Gehege dürfen aber immer nur Tiere einer Art gehalten werden. Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Zoo umbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt, ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel, bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht: Deckt man ein Plättchen auf, darf man es ja erst einmal nicht nehmen, und so könnten einem die Mitspieler interessante Tiere vor der Nase wegschnappen. Aber wer zu früh aussteigt, der bekommt nur wenige Tiere. Wartet man zu lange, kann es vorkommen, dass man Tiere nehmen muss, die man in den Gehegen nicht mehr unterbringen kann und die dann in den Stall müssen. Als besonderen Anreiz gibt es auch noch von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Gehege zu bringen, bekommen die beiden Nachwuchs. So wird das Gehege noch schneller voll! Denn bei Spielende erhalten die Spieler Pluspunkte für gut gefüllte Gehege. Für Plättchen im Stall werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten. Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 45 Min.)
Inhalt: 16 runde Nachwuchsplättchen (je 2 von 8 Tierarten), 112 quadratische Plättchen (davon: 88 Tierplättchen (je 11 von 8 Tierarten), 12 Verkaufsstände (je 3 in 4 Typen), 12 Münzplättchen), 5 Zootafeln, 5 Ausbautafeln, 5 Transportwagen, 30 Münzen, 1 runde Holzscheibe, 5 Übersichtskarten ; 1 Spielanleitung Schlagworte:Denkspiel, Spiele ab 8 Jahren, Spiele für 2 - 5 Personen, Spiele für die ganze Familie, Zoo Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die Spieler sammeln Wagonkarten und versuchen verschiedene Städte zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Die Länge der Routen bestimmt die Punkte. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte. Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren. (Dauer ca. 30-60 Min.) - Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2004 -
Inhalt: Gespielt wird nach den bekannten Regeln, jedoch hat der Spielplan weniger Felder und jeder Spieler nur zwei Figuren. Das verkürzt die Spieldauer wesentlich! Die Spielfiguren haben unterschiedlich geformte Köpfe und sind gut zu greifen.
Spielbrett, 8 Figuren, 2 Augenwürfel (1-3 Augen und 1-6 Augen), Anleitung Schlagworte:ab 4 Jahre Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4052218027696
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 08.05.2024, 12:28 Uhr. 2.723 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 810.411 Zugriffe seit April 2013
Mobil - Impressum - Datenschutz - CO2-Neutral